贪婪洞窟武器有“攻击速度”属性,代表武器装备上以后角色的攻击频率,按照攻击频率的高低,武器攻速共分快速、中速和慢速三种。攻速属性是一个玩家能够明显感觉得到的数值,直接影响单位时间内伤害输出的高低。
贪婪洞窟中只有武器装备的固定属性是攻击力,攻击力的表示方式为“攻击力:最小攻击—最大攻击”。噩梦模式顶装武器“破法者”强化到MAX该数值约为“3000—4500”。最小攻击和最大攻击之间相差1500点伤害,约为最大伤害的三分之一,最小攻击的二分之一,这个差距相当大。“破法者”为慢速武器,攻击频率很低的情况下,我们可以在装备属性上堆“最小攻击力”数值。噩梦顶装强化到MAX,最小攻击力属性数值大于500,在不堆“最大攻击力”数值的情况下,随便堆两到三条“最小攻击力”数值即可使人物攻击的最小攻击力与最大攻击力很接近,使人物的每次输出伤害成为一个接近最大攻击力的值。
因此慢速武器可以适当堆积几条“最小攻击力”属性,使最小攻击力和最大攻击力趋同,便可以提高慢速武器的输出效率。
原理相同,攻速为快速的武器,可以选择在装备上适当堆几条“最大攻击力”数值。噩梦模式顶装强化到MAX,最大攻击力数值增加大于1000,随便堆两三条即可使最大攻击提高一倍。武器攻速高,攻击频率快的情况下,出最大攻击的机会多很多,十次攻击里平均至少能出两三次最大攻击。快速武器堆“最大攻击力”数值可以较高频率地爆出高伤害,比暴击还要效率,但它不占用暴击的概率,所以是提高攻击的好办法。
总结一下就是,慢速武器堆“最小攻击力”数值以确保每次攻击都能输出最大伤害数值;快速武器则堆“最大攻击力”数值以充分利用高频率的攻速“最大攻击力”出现频率高的几率。这是个偏门却实用的玩法属于神级玩法,值得一试哦。
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