活下去手游的物品价格怎么看?活下去不是一款简单的生存游戏,认真玩下去会有很多有趣的收获。凭借广大玩家的无穷智慧,好特小编相信老铁们会从中挖掘出更多,更有趣的玩法,话不多说,小编直接上图了!!
几点说明:
1. 确定物品基础价值需要一个标准单位。小编以常规物品木板作为标准,将一个木板的价值记为10,其他物品的价值皆是由此衍生的相对价值。 如一个防暴盾在商人加尔那里价值约34900,等于3490个木板。
每件物品的基础价值在不同的商人那里会有所不同,全物品的基础价值楼主只做了加尔的。其他商人处只添上了我们最常用到的常规交易物品的价值。
2. 价值权重。 意思大致是交易时在物品基础价值上附加的额外价值量。因此,交易时:某一件物品的交易价格 = 物品的基础价值 * 价值权重。
一般来说,每个商人的价值权重都不同,如军火商加尔是3.03(大奸商),随机商人肯特是1.27(良心商),佣兵斯蒂芬邹和材料商是2.3(奸商)。
举个栗子,如果我想在加尔那里买一个防暴盾,其基础价值是34900,乘上3.03,其交易价格即为105747,如果我只想用木板(基础价值10)换,那么因此我至少需要摆上约10575块木板(重约2.1吨),才能把盾牌抱回家。用一个交易等式表示: 34900*3.03*1=10*10575。
同理,当我们想在某个商人那里换某个东西时,就可以使用表里的数据计算出较精确的交易价格,以及交易所需的物品量。
3. 偏好。 某些商人会对特定的某个或某类物品有偏好,愿意花更大的代价得到它,其基础价值会提高1到多倍不等。例如加尔对医疗物资和武器装备有偏好,这些物品的价值同比其他商人会高出一倍左右,而佣兵则对变异血液情有独钟。(偏好物品在表中用蓝底标出,部分物品价值未确定,因此没有标记,但疑似存在偏好,如军用高爆手雷。)
值得一提的是,在游戏中我们和材料商米莲妮闲聊时,对方会提示其对汉堡和披萨有偏好。然而经过小编多次测试,发现这其实是个彻头彻尾的谎言!(你根本不爱汉堡和披萨有木有!)
4. 天赋。 经商天赋会对交易价格有折扣,据说满级折扣30%。因为小编还没拿到这个天赋,没办法展开测试。因此经商天赋对交易折扣的机制目前未知。
这份物价表目前算是基本完成,不过还缺少部分稀有武器和装备,像防暴手套,防暴服,伐木斧之类。
有了直观的物品价值数据,我们可以更理性地选择交易对象,交易物资; 进一步,包括前中后期大方向上的选择:是在家种田搞科技, 还是外出探索收获更多呢?从这里面也许会得到答案。
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