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逆水寒装备怎么合成 逆水寒装备合成规则及玩法

时间:2018-07-07 | 来源:互联网 | 阅读:145

话题: 逆水寒

逆水寒装备系统功能非常多,想要获得极品装备是各位玩家梦寐以求的,玩家可以通过强化、精炼、打孔镶嵌及重锻等方式来提升自己装备的属性,下面就给大家详细介绍一下。

装备合成方法介绍:

逆水寒的装备品阶由低到高为:白-黄-绿-蓝-红-紫-橙

属于攻击类的装备部件有:武器、项链、戒指、手镯

属于防御类的装备部件有:头盔、衣服、鞋子、腰带、护手、护腕

其中手镯、项链和护腕是不可强化的;

【装备词条数量与品阶的关系】

蓝色装备可拥有词条数量为2-4条

红色装备可拥有词条数量为3-5条

紫色装备可拥有词条数量为4-6条

装备重段定律1【装备部件重段规律】

两个相同部位的装备重锻,100%得到相同部位

戒指+戒指=戒指

两个不同部位的装备重锻,得到两个部位则是各50%

刀+鞋=50%出刀/50%出鞋

装备重段定律2【词条数量重段规律】

词条数量:取决于两个重段装备的品质

紫+紫(重段):词条数量=4-6条

红+红(重段):词条数量=3-5条

蓝+蓝(重段):词条数量=2-4条

红+紫(重段):词条数量=3-6条

蓝+紫(重段):词条数量=3-5条

蓝+红(重段):词条数量=2-5条

装备重段定律3【装备等级重段规律】

60级+60级(重锻)=60级

50级+60级(重段)=大概率50级/小概率60级

两件装备相差12级以上重段,新合成的装备等级会比原来低等级的装备高,比原来高等级的装备低; 可以利用此法来提升装备等级。

装备重段定律4【装备品质重段规律】

红+红=红

红+紫=大概率红/小概率紫

红+蓝=大概率蓝/小概率红

紫+蓝=大概率红/小概率紫

蓝+百炼紫=红/普通紫/极小概率百炼紫

【洗词条】

假设装备A有词条1+词条2,装备B有词条3+词条4,装备A+装备B经过重段以后会变成装备C(装备C的词条则会变成词条1到词条4的随机组合)

【控制变量法洗装备】

如果装备A的词条1是我们想要的,词条2是我们不想要的;我们又想要词条3,那就去找一件拥有词条3的同部位同等级同品阶装备(狗粮)来与装备A重段;就有机会合成一件既具备词条1又具备词条3的装备;

控制其他变量不变,只改变词条,则为洗词条;同理,控制其他变量不变,只改变等级,则为洗等级;

洗词条案例:

【攻防隔离】

防御类装备与攻击类装备重段的时候,攻击类的词条不会转移到防具上,防御类的词条同样也不会转移到攻击装备上;可利用攻防隔离来控制词条变量不变!!!

攻防隔离的应用: 假如说你现在通过前面的洗词条洗好了一件 43级的紫色极品防具(这件防具上的词条属性只有纯防御类的属性)

然后你现在53级了,想换一件53级的极品紫;不用去重新和一件极品紫,找一个58级以上的具备纯攻击类属性的紫色攻击部件(项链,武器,戒指或手镯) 和你之前43级的极品紫合成即有几率在继承原有词条的情况下提升装备等级;

原理:

58级的紫色攻击狗粮部件 + 43级极品防御紫 = 50%出53的极品防御紫(原防具词条完美继承)/50%48级紫色攻击部件(只继承攻击狗粮部件的词条)

案例:利用攻防隔离继承装备词条并提升装备等级

这个攻防隔离; 得看情况用,看狗粮部件贵不贵,

因为只是几率成,如果狗粮贵, 脸又很黑,合不出来,那可能成本会比买一件成品高;

攻防隔离还有很多妙用,大家多多举一反三哦~

【杂交合成大法】

【种马】拥有全部想要获得的属性词条的装备

【狗粮】拥有部分想要的词条的装备/或想要获得的装备部件

之前说过可以通过控制变量法来重段洗词条;

但是有的时候某些部件的狗粮价格有点贵,合成成本高;或者就完全没有好的狗粮;

这个时候就要用杂交合成大法来曲线救国了;

譬如我们想要合一个38的外功蓝手镯,希望这个手镯既拥有力量又拥有大小外功词条;如果用控制变量法我们需要找一个拥有力量词条的38蓝手镯去和一堆拥有大小外功词条的蓝手镯合成;但是有大小外功的蓝手镯狗粮价格有点贵,合成成本有点高;这个时候我们可以用【杂交合成大法】找一个攻击部件譬如40蓝拳套,这个蓝拳套上有力量+大小外功词条,我们称之为【种马】; 然后再收一堆便宜又垃圾38级蓝手镯狗粮;

用这些狗粮手镯去和【种马】配种,只要合成次数够多,这样就可以将拳套上的力量和大小外功完全转移到38级蓝手镯上了,极品蓝手镯就成了;

合成案例:

注意:

杂交大法一要看种马价格,二要看辣鸡狗粮价格; 如果合成成本过高就不要用此法了;

究竟选蓝色,红色,还是紫色来合,一看你在所服务器的各品阶狗粮价格,二看你自己的预算有多少;家里有金矿直接合紫色(紫色种马+紫色狗粮),为所欲为;没矿的就自己精打细算吧;

【装备属性词条选择】

当前版本当前游戏进度

防具属性词条选择:

根骨,气血上限,耐力,内外功防御,内外功气盾;五种常规的属于好的防具属性词条;

还有根骨百分比,气血百分比,耐力百分比之类的稀有防御词条;

攻击部件属性词条选择:

物理系:

优先选择力量,大小外功,基础攻击百分比(稀有极品词条),一些关键的职业技能词条;

【最终伤害,外功破盾,外功会心】这些属性词条也可用,当前游戏阶段,因为数值暂时堆不起来,实用性仍需验证(吊大的可以去做个试验);并不说这些词条不厉害,分游戏阶段来,后期会心肯定优先选择的属性;

法术系:

优先选择气海,大小内功,基础攻击百分比(稀有极品词条),一些关键的职业技能词条

【最终伤害,内功破盾,内功会心】这些属性词条也可用,当前游戏阶段,因为数值暂时堆不起来,实用性仍需验证(吊大的可以去做个试验);并不说这些词条不厉害,分游戏阶段来,后期会心肯定是优先选择的属性;

游戏视频

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