战斗操作技巧
战斗机制
最先介绍战斗机制,是为了说明其与炉石的本质区别,并不是一款抄袭之作。(08年的怎么抄。。)
五行师的法力增长模式是修炼。每回合可以从手牌中挑一张牌修炼,因此他不会有卡地的概念。修炼的牌则移出游戏,所以修炼哪张牌,本回合是否要修炼,都需要仔细考虑。生灵战斗则是每回合结束后自动攻击对峙生灵。一般性而言,生灵都能站场3到4个回合,不会出现雪球越滚越大的情况。法力有剩余则可以在对面回合使用瞬间法术,杀死对面生灵以保护己方生灵,或是破坏对方法术,在各种各种的情况下都可以适用。
战斗界面
1.法力/修为。你的回合你可以从手牌中挑一张牌修炼,使修为增长一点。回合开始前法力会自动补满。修炼的牌则移出游戏。
2.战斗区。场上有六个空位,分方位。回合结束生物则自动攻击对峙生物。对面没生物阻挡则直接攻击对方主角。生物的位置很关键,有的生物能群攻右边生物,有的生物上场会对相邻生物有影响。
3.生物技能,消耗法力使用生物技能。
4.生物装备,装备在生物上,若生物死亡则进入废卡堆。
5.主角血量,降为0则本局判负。
6.门派技能,这个类似于炉石的职业技能。有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。7.装备技能,消耗法力,
使用装备技能。
8.手牌,回合结束手牌最多持有六张,多余要弃入废卡堆。
9.废卡堆,生物死亡,法术使用,装备被破解都会进入废卡堆。土系有捞墓手段。
10.卡堆,回合开始前若卡堆为0则直接判负。
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