模块在游戏中是有属性加成的,合理的搭配可以提高游戏中的战斗能力,那么模块怎么选择呢?
模块选择
首先模块分为:加伤模块 减伤模块 吸血模块 暴击系列模块 增加闪避模块 命中模块和治愈系列模块。
加伤模块
分为动能伤害 热能伤害 精神伤害 电磁伤害和武器伤害
1.动能伤害就是增加技能和武器的动能加成,适合动能技能使用频繁的角色使用
2.热能伤害是增加武器和技能的热能加成最契合吉伦斯(绿皮)
3.精神伤害是增加精神类角色攻击和技能的模块,毕竟适合莫使用。因为莫转天选侧有高额的动脑和精神伤害增加
5.电磁伤害比较有意思是适合电磁武器使用的一个模块,技能暂时没有电磁加成。
6.武器增幅模块,就是你普通攻击伤害增加的模块(很弱)
模块优先值,动能=热能=精神>武器增幅>电磁
减伤模块
有动能减伤精神减伤电磁减伤热能减伤还有全体伤害减伤
全体伤害减伤最好(因为全体减伤真的很骚)
吸血模块和治愈模块
1.吸血分为武器吸血和吸血,武器吸血就是普通攻击能吸血,而吸血模块是可以技能和普通攻击都能吸血的好东西。
2.治愈模块分为增加治愈效果和增加被治愈效果,增加治愈效果给奶妈用就行,被怎讲给前排用就行。
暴击
暴击分为增加暴击率增加暴击伤害和减伤被暴击伤害
增加暴击率模块适合高伤害角色比如狗子
增加暴击率伤害适合穿蛮族勇士的狗子
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