新版本快到了,很多小伙伴关注刀塔自走棋新版本三术及六术的战术,刀塔自走棋新版本三术及六术战术怎么样呢一起来跟好特小编来看看吧!
刀塔自走棋新版本三术及六术评测
1.更新重点
重做了术士-灵魂榨取的作用机制
旧的效果:
(3)术士:使所有友军获得:普通攻击造成的伤害20%吸血。
(6)术士:使所有友军获得:普通攻击造成的伤害30%吸血。
新的效果:
(3)术士:使所有友军获得:造成的所有伤害10%吸血。
(6)术士:使所有友军获得:造成的所有伤害20%吸血。
2.简析
新效果,等同于在带术士的组合中,加强了技能伤害为主的棋子的续航能力
三术士,友方一切攻击10%吸血
六术士,友方一切攻击10%+20%=合计30%吸血
对于战士核心巨魔,骑士核心月骑,以及普攻输出为主的猎人相当不友好,等同于少了近半恢复。
对于三法依旧不算特别友好,法师阵容,要么成型碾压对手,要么被切进后排秒,光法开大多回一些血,对战局影响不大,聊胜于无
对地精流派前中期效果明显,因地精流回血效果明显,技能伤害均不弱,且地精体系没有自带恶魔,可以拿恶魔+术士的影魔。
总体来看,三术改动略提振了地精流的中期,但地精流能否吃鸡,依旧非常考验炸弹人胡牌情况。
(小编提醒:慎用地精流,9人口50金币下去不出炸弹人是大概率,10人口50金不出也正常,出了炸弹人也打不过也属正常)
3.逗中逗的六术士
看起来六术士还行,为三术士的三倍效果,然而小编亲测后,发现六术士无比逗比。
棋库七大术士
巫医 2费 弹弹乐
剧毒 3费 蛇棒(蛇棒不带吸血效果且不会为剧毒提供回血)
影魔 3费 (恶魔,与战士的末日,骑士的混沌,刺客的女王冲突)
死灵法 4费 (双亡灵或挂件)
炼金术士 4费(地精二哥,)
谜团 5费(元素一哥,骑士克星,基本也是1星挂件的命)
死亡先知 5费(连续加强,1星为无子可上时的挂件)
地精流,8人口6地精则强无敌,然而8人口1%的五费卡概率,除了天胡中的天胡,至少也得9人口几十金下去才可能看见(小编10人口50金不胡炸弹人后几乎放弃了这个流派)
可见难度之大
七术士要胡牌,同样需要橙卡出炉,虽然有谜团和死亡先知两张五费卡,但那概率,也就是理论上翻倍,且1☆的谜团或者死亡先知,真比不上1☆炸弹人的质变登场。
即便胡牌,6个术士4个脆皮,脆皮炸鸡全家桶?
因此,30%的全吸血阵容还是别想拿来上分了。
4.三术士配套
六术士不想了,三术士还是可以玩玩的(五选三),为了节约用子,可以有两种思路
1)规避恶魔冲突,用本就要上影魔的流派,如三法体系带影魔,死灵法,9人口配一枚炼金(8人口通常是3战或者3只3☆德鲁伊做前排)。
2)地精流,地精DG流消亡后,地精流派,专注2星提速升9为主流战法,6地精3法为强势阵容,但无论怎么运作,中期压力都挺大,需要的经济太多。
但地精最好的一点是棋子大招伤害不弱,大招吸血效果相对明显,
自带炼金术士这个强力术士,节约一子,
且无恶魔冲突,可配影魔为主输出点。
这样随便找一个棋子就可以凑齐地精三术,前中期强度不错(推荐前期的巫医,前中期2☆巫医弹弹乐控制非常不错)
5.结语
术士羁绊修改,最佳搭配为三术士地精流,也算是为没落难胡的地精提高了一些出场率。
但六术士即便把羁绊效果继续增强,出场率也不会多高。
相较之下,改为2术&5术,3术&5术,2术&4术的组合形势,即便削弱一些回复效果,也应该会得到明显改观。
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