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全面战争三国城镇怎么布局
建筑分两个阶段,1~3级建筑无需科技,可算初级建筑,4~5级建筑需要研究科技和专业人才,属于高级建筑。一般城市放初级建筑,大城市放高级建筑。
工商城市
资源点建相关建筑提供工业基础产值,郡府建市肆(商业产值+商业加成)和手工作坊(商业加成+工业加成)。
大城市在市肆和手工作坊的基础扩建,高级建筑需要的专业人才中,匠师建4级手工作坊即可解锁,手工业者的话,有铁矿可以建民力解锁顺便提升人口,没铁矿可以建官坊解锁。最后,有铜矿的城市可以建铸币厂和铜币厂降低腐败。
军工城市
有铁矿的城市适合建设成军工城市,职能是铸甲和募兵,安排如下:
1民力,增加人口,解锁匠师。
2征募,提升新募部队等级。
3兵工,降低征募费用,工业产值加成。
4特殊资源点建铸甲所,几率制造稀世盔甲。
商业城市
一般城市建市肆,再建一栋农业建筑,拓土·渔业·松木或茶叶都合适。
有商港和丝绸的很适合作为商业中心,只要建市集即可解锁商业人才巨贾。
农业城市
最好的农业城市是有农庄资源和膏腴之地,基本建筑就是官府支持(粮食产量和产值百分比)·粮仓(储备和公共秩序),在一些战略要地可以建军武设施(公共秩序,临近郡国加补给,本地敌军减补给)。
城市等级影响人口,人口影响公共秩序和粮食消耗,只要保证粮食余量是正的,公共秩序就不会出问题。
前期发展城市建议4格大县城——公共秩序正常,不需要另外调整税率。
后期发展城市建议6格城市——公共秩序有人口惩罚,需要调整税率至10%,并且有减秩序的储君君主丞相。
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