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无双大蛇3洛基如何玩

时间:2019-12-26 | 来源:互联网 | 阅读:62

话题: 无双大蛇3

无双大蛇3洛基如何玩!

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技型,旧神器:米斯特汀,新神器:米斯特汀改

旧神器:米斯特汀

普通神术:前方小范围内的敌人被槲寄生束缚住,自身吸收敌人的体力,然后槲寄生炸开。体力吸收量很少,不在人堆中使用基本看不到体力的变化。普通神术持续时间较长,范围较小,总体比较糟糕的普通神术。好在对力型武将也可以打出硬直,勉强用来起手以及躲伤害吧。

蓄力神术:前方出现一个锁定图标,可以按摇杆调整锁定图标的位置,按下方/三角后发动攻击,朝着锁定的目标射出槲寄生。这招在锁定图标出现后,锁定图标会不断缩小,锁定图标越小,射出的槲寄生的伤害越高。最小锁定图标状态下射出的槲寄生可以秒杀斗气魔物。保底用的单点输出型招式,值得一用的招式。

新神器:米斯特汀改

普通神术:向前高速移动,移动的同时两边会出现两排槲寄生,被打中的人会被束缚住。移动一段时间后会停下,或者按下方/三角手动停下,停下后槲寄生会炸开。对将起手和控场能力强于旧神器。在杂兵堆中使用清兵效果很好(但伤害不高,高难度关卡中清兵可能会清不干净)。原版胜利剑普通神术的大幅强化版。另外,这招可以秒杀绿皮。

蓄力神术:前方出现一条锁定线,按摇杆上下可以移动线的位置,按下方/三角后,产生一排横向的槲寄生对锁定线上的敌人攻击(或者什么都不按,一段时间后会自动发出攻击),之后原地产生一个巨大的槲寄生。输出一般,清兵效果不错。原版魔剑蓄力神术的强化版。

新旧神器的对比:

旧神器的优点是蓄力神术的保底输出(秒非斗气武将、秒斗气魔物),新神器的优点是赶路快,起手更舒服。洛基如果玩无限无双打法的话,新老神器都可以(新神器可以赶路,可能更强一点),如果不玩无限无双打法的话,对魔物旧神器更好,对将新神器更好。

模组特色:

洛基的C1~C6为使用6种“赝品神器”发出的攻击,C1为绳子,C2为胜利剑,C3为雷神锤,C4为魔剑,C5为项链,C6为永恒枪。使用C技时,这6种神器会出现并围绕在洛基身边,然后洛基从中挑出一件再发动攻击。洛基C技的出招前摇非常大,在人堆中出招时需要选好位置,避免后方有人(可以考虑带上迅雷,但在人堆中出招依旧有被打断的可能性)。所有C技使用完后都会附加一个短时间的特殊效果,C1为C技出招时(赝品神器出现时)束缚住正面的人,C2为所有槲寄生攻击都带上火(但不带火属性),伤害变高范围变大,C3为自身附近自动落雷,C4为给全队附加一个吸活BUFF,C5为在场上设置一个持续自动攻击的喷火陷阱,C6为原版普通神术的吸生量增加。下面就比较实用的几个C技介绍一下。

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C5:正前方放出项链,项链会旋转并喷火,带4段属性。释放完后,项链会留在场上,并自动地断续喷火,积攒连击数很快。如果过早取消C5的话,项链不会留场。C5的项链在场上只能存在一个,如果再次使用C5,原本留场的项链会消失。C5本身的伤害不算高,但算上后续喷火伤害的话,对一般敌将只需要2~3下C5就能击破,还算可以。

C4:手握魔剑向前斩击,最后一下斩击时前方会出现横向的一排槲寄生,总共带3段属性。使用完后附加一个吸活BUFF(全队适用),所有攻击都可以吸活,并且吸活量非常高,在人堆里普攻砍几下就能立刻回满无双。

无双:十几种赝品神器一齐向前射出(王之财宝),范围很大,伤害很高,大于1高虎,约0.4~0.5斗气,攒合体神术也很快。配合C4可以轻易的实现无限无双打法。

其他强力招式:

固有神术:米斯特汀插入地面,以自身为中心的中范围内的敌人全部被槲寄生捆住,短暂时间过后,槲寄生炸开,所有人都受到伤害。一般一个人只会受到一次槲寄生炸开的伤害,但如果一个人附近有其他贴的很紧密的槲寄生,那么会受到复数次的槲寄生伤害(机制和原版神酒的蓄力神术类似)。在杂兵较多的地方,可以直接秒杀斗气魔物、斗气武将。不触发复数次伤害时的伤害约0.8高虎(勇猛+神击)。

其他:

C1:用绳子束缚住自身周围小范围内的敌人,之后所有C技出招时(赝品神器出现时)都会束缚住正面的人。C1出招较快,BUFF效果也不错,一定程度上可以提高起手的安全性(但管不住背后,很伤)。

C2:胜利剑沉入地面,然后用米斯特汀戳一下地面,前方出现一条带火的槲寄生,之后所有攻击的槲寄生都会带上火,范围变大,伤害变高。BUFF较为实用,但C2全程站桩,持续时间长,范围小,破绽极大。另外提一下,C2合计带4段属性。

C3:跳到空中,用雷神锤砸地,范围中等,之后自身附近区域自动落雷。BUFF效果也不错,但跳到空中时容易被打下来,破绽也比较大。

补充:洛基的C1、C2、C3的BUFF效果都是不错的,但一般不用也没关系。尤其是C2、C3,自身出招破绽极大,BUFF的回报又不是很高,不值得专门去上这2个BUFF。

(C6是废招,无视)

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈

其他推荐:天击,神击,迅雷

说明:

上述属性搭配是兼顾C技和无双的搭配。纯无双流打法的属性配置就不介绍了,打法极其枯燥……

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、炎风,冰雷:提高C5属性流伤害。冰属性和主力技C5看上去有冲突,但实际上并不冲突。使用C5的时候不要贴身使用,留出一定的位置出招,这样就能确保敌人在中距离处被冻住,然后C5可以打出全部的伤害。

3、乱击:提高无双伤害。

4、快愈:安全性不够带来的失血问题,用快愈来弥补。

5、天击:强化C5伤害。因为格子不够就不带了。

6、神击:洛基原版蓄力神术以及固有神术性能都不错,可以用神击强化。

7、迅雷:洛基用C技主攻时,存在着被打断的可能性,可以考虑带迅雷。

神器推荐:

但凡想玩一玩C技的,就毫不犹豫的选择新神器吧(纯无双流可以用旧神器,偶尔可以用蓄力神术补充伤害)。

打法:

无限无双打法:

先找一个安全的地方(没人的空地)出一下C4,之后见人就出无双即可。C4的吸活效果可以使无双打完的同时吸满无双,实现无限无双连发。如果C4的BUFF没了,就再出一次C4。另外,由于无双有很强的攒合体神术能力,很多时候靠“无双,合体神术”就能循环起来,并且由于合体神术的攻击BUFF,秒将秒魔物也更加轻松。使用无限无双打法的洛基清兵能力非常强,安全性非常高,效率也不错。※但要看无数次10s一次的无双演出,绝对会看吐的……

C技向打法:

(以下打法仅考虑使用新神器时)

清兵:

1、普通神术、蓄力神术。

2、C5。

对绿皮:

1、普通神术。槲寄生炸开引发连锁伤害时可以秒杀绿皮。

对将:

1、C5。普通神术起手攻击敌将,命中后在敌将身后中远距离处停下,然后空挥4方出C5。距离算准的话,C5可以打出较高的伤害。C5之后继续出C5的话,可以在前一个C5的自然收招后使用,当然,如果要提高安全性的话,就用影技或者普通神术衔接后再出招。

对魔物:

1、C2、C4、C5。分别是四段属性、三段属性、四段属性的招式,勉强用来打魔物吧(虽然效率都不高)。C2出招靠前,但得注意周围的杂兵。用C5打魔物的话,需要注意位置,贴身使用C5的话,项链陷阱会设置到魔物身后去,后续伤害打不中。

对群:

1、强行用C技对群的话,需要一定程度的走位和提前准备,尽可能将敌人集中在正前方,活用普通神术走位和控场的场合会好打一点。※对群时还是用无双为好。

其他:

1、使用原版神器时活用蓄力神术,尤其对魔物时效果很好。

2、活用合体神术。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、新神器:过关时间9:04,击破数1665

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈

C5(普通神术起手后中远距离出招)和无双主攻(主要对群时使用)。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全魔物击破,双S评价)

1、旧神器:过关时间13:19,击破数3596(无限无双流)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,神击

输出主要用无双,在杂兵较少的场合用蓄力神术输出。属性配的比较随意(炎风,冰雷都是不需要的)。测试的时候没带快愈,测试完后就后悔了……残血的时候只能靠普通神术吸血苟……

2、新神器:过关时间13:43,击破数4268(C5+无双)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,乱击,快愈

C5属性流主攻,无双补充输出。对群时主要靠无双输出。效率比无限无双流略低一点,但打起来会比无双流舒服很多。(舒服在“不用老是看无双的演出”,但因为效率不高,出C5还容易被蹭血或者被打断,也不会太舒服……)

小结:

C技出招的前摇害死人……

推荐度:2.5星,一般角色。无双流还是挺强的,自带吸活超强的C4是个很大的优势。(但无聊也是真的无聊……而且比其他无双流角色使用无双的次数多出很多,几乎一直在看演出,更容易腻……)

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