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无双大蛇3终极版雅典娜怎么打

时间:2019-12-30 | 来源:互联网 | 阅读:135

话题: 无双大蛇3

无双大蛇3终极版雅典娜怎么打!

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技型,旧神器:埃癸斯,新神器:埃癸斯改

神器:

雅典娜的神器和模组本身的融合度非常高,因此不单独介绍,而是在下面“招式介绍”部分一并说明。

模组特色:

雅典娜的部分招式会发出使人石化的红光(C2、C4、C6、马C、原版蓄力神术前半部分、固有神术前半部分、新神器蓄力神术使用后追加的红色光柱),部分招式会发出打碎石化并引起冲击波(爆炸)的黄光,根据招式的不同,打碎石化时产生的冲击波有2种类型:1、原地打碎并在原地产生冲击波使人浮空(旧神器普通神术独有);2、打碎石化后产生把人推出去向外扩散的冲击波(第6方、C1、C3、C5、JC、马方、新神器普通神术、旧神器蓄力神术收招部分、固有神术收招部分、新神器蓄力神术使用后追加的黄色光柱)。两种冲击波都会造成很剧烈的连锁伤害,周围的敌人数量越多密度越大,连锁伤害也越高。不过2种冲击波的伤害机制略有不同,具体为:1、使用普通神术攻击石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候引起的原地冲击波连锁伤害很高;2、如果用C1等招式攻击石化状态的敌将打碎石化并将人推走时,被推走的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被冲击波波及到的敌将会受到很高的伤害。但如果被推走的敌将本身在版边(或者有其他障碍物挡住),无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。活用这个机制,可以使部分招式打出极高的输出,具体应用方法见下面“招式介绍”部分。

招式介绍:

雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,有数种输出手段都可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)普方:比较一般的普方(说好的每招都很强呢?咳咳,普方要求就不要太高嘛),前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。普方第6下和旧神器普通神术的动作几乎相同,可以打碎石化状态,但产生冲击波的类型不同,普方第6下产生的冲击波会把人推远。

C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性(10段属性)。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并产生向远处扩散并将人推开的冲击波。

C2:旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性(8段属性),伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。安全性也比较高。

C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。

C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式(15段属性),伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。

C5:将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

C6:将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技(全中约50段属性,需要版边才能全中,一般正常使用属性段数大概为20+段),伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。

跑方:用盾牌顶人,没什么亮点。

JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩……)。

JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

马方:向两侧飞盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左……),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。

马C:张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配合马方不下马清兵。

无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好。无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。

旧神器普通神术:向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并产生冲击波使人浮空(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。如果该敌将周围有很多石化的杂兵,会造成很高的连锁伤害。除此之外,这个普通神术还有4个作用:1、普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的安全性(对非力型武将也可以这么做);2、取消收招硬直,保证安全性;3、衔接招式和连段;4、出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲一些攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。

旧神器蓄力神术:张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。这招对将时需要注意:1、如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2、在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。

固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1、极限视野处的一部分敌人不会石化;2、身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化。一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接伤害约0.95高虎。这招范围极其夸张,无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE,都非常强力。

新神器普通神术:动作和C6类似,将盾牌置于背后向前高速飞行,飞行速度比C6快得多,赶路神技。飞行过程中会放出黄光,碰到石化状态的敌人时会打碎石化并产生向外推的冲击波。飞行过程中按X可以立刻停下来。无法打断力型武将出招。

新神器蓄力神术:使用后在自己头顶出现一个可以反射光线的水晶球。出招时有小范围的攻击判定,伤害约0.3高虎。不过这不是重点,重点是水晶球存在期间,使用任意发出红光或者发出黄光的招式时,都会联动产生数道范围较大的光柱,使所有能够发出红光或者发出黄光的招式全都变成超大范围的AOE招式。在蓄力神术加持下,红光可以大范围控场,黄光可以大范围清场,十分暴力(又是一个被钦定的招式,被钦定的人物)。水晶球持续时间约30s,30s内就算换人,水晶球也不会消失(这就有点过分了哦,钦定钦定)。<蛇3最强招式之一>

招式小结:

上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都能让那个角色瞬间起飞,现在都集中在一个角色身上了……但这几个C技主要输出来源是属性流伤害,数据流伤害较低,需要注意。另外,除非C1主攻,否则不要带斩,会影响C2、C4、C6的伤害。

然后谈一下固有神术,这是很多人在游戏早期给雅典娜封神的原因,全屏爆炸,伤害超高,发动此招时还会引起剧烈的掉帧……破坏力可想而知。但事实上这招有点被过誉了。根据连锁伤害的机制,被引爆的本体受到的伤害是很少的,只有没有被石化,被推到的无辜群众才会受到最高伤害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害。这招在空旷的大场景使用时,只把杂兵石化住,不把敌将石化住是最好的,但偏偏范围太大把敌将也一起石化了,导致敌将无法受到最高伤害的连锁伤害(就这点来说,雅典娜的固有神术和伸长这个属性略有冲突)。这招对将时限制是比较大的,往往在小场景才能发挥最大的作用,或者要刻意将敌将引到版边时使用。

不过在新神器更新后,基本上就没人吹固有神术了,甚至很多人干脆不使用固有神术了。因为新神器蓄力神术真的太imba了……

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈

其他推荐:天击,裂风

1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。

2、炎风,雷:用2个格子凑齐雷、炎、风三个属性即可,用来强化C1、C2、C4、C6的属性流伤害。上面说到雅典娜的石化和冰有冲突,为什么呢?因为一个敌人同时被石化和冰冻后,用C1等招式无法打碎敌人引起连锁伤害(但旧神器普通神术是可以的)。※雅典娜秒人非常快,只带风雷不带炎也可以。

3、神击:加强蓄力神术和固有神术。※神击可以提高新神器蓄力神术加持下的AOE伤害,使用新神器时必带。

4、快愈:雅典娜刷连击数非常快,和快愈相性良好。(不带快愈也可以,但带了快愈更加安逸和无脑)

5、天击:强化C1、C2、C4、C6的数据流伤害,聊胜于无(雅典娜数据流伤害不高)。也可以带裂风提高数据流伤害。

神器推荐:

新神器。雅典娜硬实力极强,但即便如此依旧是用新神器更强,新神器太逆天了。

打法:

旧神器:

清兵:

1、C2后接C1/普通神术、C6后接C1/普通神术。※一般来说接C1清兵能力强一点,接普通神术攒合体神术槽能力强一点。使用原版神器的雅典娜攒合体神术能力并不强(主要是对将兼顾攒合体神术槽的能力比较差),更推荐接普通神术。

2、蓄力神术。

3、固有神术。

4、无双。

对将:

1、C1连发。算好距离连发C1(中远距离),收招可以用普通神术或者影技。

2、C2连发。从安全性考虑,可以用普通神术起手。敌人残血时用C1或者普通神术补刀。※推荐普通神术补刀,加强攒合体神术槽能力。

3、C4连发。近距离或者中距离起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根据周围杂兵的状态选择用C2还是C4。敌人残血时用C1或者普通神术补刀。

4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距离,在远处就出招直接撞向敌将,近身出的时候注意周围的杂兵,小心被打断,远处出时,算好距离,不要飞完了还没碰到敌将,C6命中敌将后把他往版边推,看敌人残余血量用C1或者普通神术补刀。※推到版边伤害会提高,并且接C1时更容易触发连锁伤害。

5、蓄力神术,使用蓄力神术有这么几个姿势:a、直接对着敌将用,用直接伤害来输出,b、看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来被石化之前,按下方或者三角把杂兵引爆并推出去,造成连锁伤害,c、看到敌将在版边时,直接出蓄力神术把杂兵和敌将一起石化然后引爆推向版边,造成连锁伤害。

6、固有神术,也有两个姿势:a、直接对着敌将出,用盾牌发射出去的直接伤害来打,b、看到地方比较小,敌将附近又正好有障碍物,那就直接出固有神术好了。(注:事实上,在熟悉连锁伤害的机制之后,蓄力神术因为石化范围可控,比固有神术更容易秒杀)

单纯追求输出效率的话,用出招靠前的C2即可。

对魔物:

和对将时的套路基本一致,C1、C2、C4速杀很快,另外,魔物无法被石化引爆后的冲击波一起推走,所以能稳定的受到连锁伤害。

对群:

1、远处C6起手,直接把所有人都撞石化,石化后随便料理(普通神术、C1、C2、C4都可以补刀)。

2、中距离出C4,把正前方的所有人都石化,之后随便料理。

3、中近距离视情况出C2,只要C2成功出手基本就赢了。

4、C1,看敌人的集中程度,如果比较集中的话,C1中距离直接怼上去。

5、蓄力神术/固有神术,打输出的细节和对单对将时是一样的,另外,也不一定要用这俩打输出,把人打散后逐个击破也是完全可以的。

新神器:

其实开了蓄力神术后就可以随便打了。注意蓄力神术持续时间是30s,神术槽回满时间是15s,不要过多使用普通神术浪费神术槽,随时保持水晶球顶在头上。下面就细节部分再补充一下:

清兵:

不需要刻意清兵,赶路或者对将时兼顾清兵就行。赶路清兵用蓄力神术加持后的普通神术或者马方。

对将:

1、新神器普通神术起手不是很方便,一般对将时可以算好距离提前出C技。有蓄力神术加持时,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。

2、对一般武将时,也可以在蓄力神术加持下使用马C和马方击破。

对魔物:

开了蓄力神术后出C2、C4石化,然后C1打碎石化。反正都是AOE,打起来十分轻松。杂兵较多时也可以用固有神术秒杀。

对群:

保证水晶球在头顶,看到人堆时提前出手,用C2大范围石化,然后随便料理。

其他:

1、活用合体神术。

2、使用DLC神器时,部分场合固有神术仍然有很好的效果,不要完全忽略固有神术(比如对魔物时,小场景对群时)。

3、雅典娜的短板(相对来说)是攒合体神术略慢,主要原因是主力技数据流输出偏低,以及连锁伤害无法积攒合体神术槽(原版神器普通神术除外)。使用DLC神器时,由于所有招式都变成AOE了,攒合体神术槽的速度也会变快一点,可以弥补这个缺点。而使用原版神器时,就只能靠普通神术了。在高连击数状态下,普通神术还是有较强的攒合体神术槽能力的,举个例子:用C6将大量敌人聚在一起,连击数大于1000时使用普通神术可以直接攒满合体神术槽。※但需要额外出招攒合体神术槽,会稍微影响一点输出效率。

4、一个小技巧,使用C2或者C4时,招式一发出就可以按住R1回复神术槽。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、旧神器:过关时间7:09,击破数1637

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈

C2、C4、C6、固有神术混着用。C2效率最高,C4适合中远距离先发制人,C6配合普通神术清兵并且攒合体神术槽,固有神术对群效果非常好。强度极高的同时输出手段非常丰富。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成/全魔物击破,双S评价)

1、旧神器:过关时间10:30,击破数3220(全战功达成)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈

2、新神器:过关时间10:11,击破数4056(全魔物击破)

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈

稳扎稳打,过关很轻松。在魔物第一次出现的那个场景,用固有神术群秒会非常爽。※雅典娜输出效率非常高,是有潜力打进十分钟的,但主力技数据流输出偏低导致攒合体神术能力差,相比其他顶级角色拖对话能力略差一点。多测试几次肯定可以打进10分钟,本人就不测试了。

小结:

不仅强大,而且可玩性非常高,非常棒的一个模组。

推荐度:6星,这个角色远超常理。无双大蛇3设计的最出色的模组,模组极具特色,神术也完全和角色特性贴合,在此基础上每一招还都有毁天灭地的威力,强度超高,耐玩度爆表。

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