骑马与砍杀2属性及技能专精系统如何?
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1、人物是依靠技能熟练点数的提升来获取经验提升等级的,比如1级升到2级需要5点经验(SP),那么只要你任意一个技能熟练度提升了5点,就可以升一级,每升3级可以有一可分配属性点,每升一级有一可分配技能专精点。熟练度越高,每熟练度提升需要的经验越多。因此千万不要在难以提升的技能上投入专精点,会极大的限制你升级的空间。
2、属性和技能专精在一定范围内提升各技能熟练度的学习速度加成,并决定一个技能的最终熟练度上限,一属性提升10点技能熟练度训练速度加成上限,一技能专精提升30点技能熟练度训练速度加成上限。而技能熟练度越低,属性和技能专精越高,在学习速度加成的熟练度范围内熟练度提升越快。超过技能训练速度加成范围未达到技能上限时,技能熟练度依然可以提升,只是比没有技能专精的学习速度加成效果提升得慢一点,达到属性和专精限定的技能上限后,也就是一个技能学习速度为0时(熟练度显示为红色),该技能无法再通过相关练习来获得经验提高技能熟练度(举例一个NPC体力为1,锻造0专精,则锻造熟练度最多为4时学习速度降为0,以后不管怎么精炼、熔炼、锻造都不再增加技能熟练度经验),但是体力为2的情况下锻造熟练度可以到38,目前个人还不清楚属性和技能专精对技能熟练度上限的影响数据。
3、5专精的情况下,6属性只能让技能熟练度到274,因此要拿到一个技能275的技能天赋必须要7属性点,一个人24级最多8点可分配属性点,加上开局问答可以给的6点属性,在初始所有属性固定为2的基础上,也就是说一个人24级最多有2个技能可以满天赋,因此锻造技能里铁匠的加2属性点的天赋就很宝贵了,可以让你在24级有3个属性系的技能满275,如果你不追求275的最终天赋,那么只需要6属性点就够用,24级最多可以有4个250天赋,其中肯定包含耐力和活力(或控制)。
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骑马与砍杀2 V1.00 安卓版 270 MB
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