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花之灵Hoa游戏好不好玩?

时间:2021-08-28 | 来源:互联网 | 阅读:94

话题: 花之灵

花之灵Hoa游戏好不好玩?感兴趣的玩家赶紧往下看吧!

花之灵Hoa游戏好不好玩?

轻解谜及关卡体验

花之灵内拥有多种辅助平台跳跃玩法的机制,例如被戏称为“弹射起跳”的蓄力系统——该系统允许玩家在有弹性的表面上实现字面意义上的弹射起跳以达到更高的位置,从而跳过许多机关和地形。

此外,游戏中还有许多各式各样的机关设计,丰富了原本略显枯燥的平台跳跃玩法。

碰一下就会飞走的瓢虫需要玩家精准掌握每次跳跃的节奏和落点,能够拉着主角向上飞的瓢虫则降低了玩家的容错率。虽说操作失误也没什么惩罚,但掉到最底下重新来过还是会让人血压上升的……

解谜玩法是平台跳跃游戏的重要组成部分之一,而花之灵自然也不会例外。

游戏中拥有各式各样的谜题等待玩家破 解,例如需要玩家以不同顺序推箱子到指位置的迷你拼图和拥有不规则开关的老虎 机谜题等。

这些谜题能够在保证玩家不会产生挫折感的前提下丰富游戏的玩法和深度,增加游玩过程中的趣味性。

值得称赞的是,花之灵中的谜题很好地与场景美术进行了结合,在一些需要推箱子垫高自己以达到更高位置的谜题中,玩家要推的“箱子”居然是一群憨态可掬的甲虫——甲虫那可爱的大眼睛甚至会跟着玩家的跳跃而转动,可以说是非常细致了。

有些时候,甚至连地图的基本机制都能与场景美术进行融合,在一些关卡中,玩家会遇到听起来“很合理”的基本机制变化。

例如在水下时,下坠速度会变慢;在梦境中时,地图则会发生左右颠倒、画面倾斜等现象。场景风格的变化与游戏基本机制的变化相辅相成,这让玩家在欣赏优秀美术的同时也感受到游戏本身带来的快乐。

画面及音乐

游戏中的所有场景与地图元素均为手绘而成,其画风与制作理念近似宫崎骏、高畑勋等人创办、曾出品千与千寻幽灵公主等动画电影的吉卜力工作室。

这种充满治愈效果切贴近自然的艺术风格不太适合用语言阐述,各位玩家只需亲身体验即可享受其中。

花之灵的背景音乐则由瑞典钢琴作曲家Johannes Johaon主导完成。这位才华横溢的钢琴家曾参与多款游戏的原声带创作工作,并为我们带来了美轮美奂的花之灵背景音乐。

与背景音乐相结合的则是本作近似童话般的剧情故事展开。游戏采用了倒叙手法描绘剧情,使玩家在游戏开头便能对游戏剧情产生好奇。随着关卡风格的变化和剧情的有序展开,玩家能够进一步了解到这片唯美土地上曾发生过的悲剧事件,以及主角本人的身世之谜。

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