如果大家同意我们上面的说法,那么各位就认可了辛吉德的存在。(不好意思)
我们看到很多个例都属于以下两类:
1.混搭——英雄介于两个子类之间。比如:
*韦鲁斯是射手和炮台法师的混合
*凯尔是射手和强化者的混合
*特朗德尔是重装战士和看守者的混合
2.不同的游戏风格——那些在游戏中有完全独特手段的英雄。比如:
*费德提克——隐匿于战斗边缘,等待完美的时机跳入战场
辛吉德——无情地分推为边路施加压力,迫使对面多个英雄有所反应,并且在对手追击他的过程中戏耍对手
如果我最爱的英雄被分到了一个我不认可的类别/子类中怎么办?
首先,很重要的一点是要区分开一个英雄当前“最有效”的打法和他们理想中的打法。有很多英雄的主题或者/以及游戏机制更适合某一子类,但是随着时间 的推移却变为了另外一类。伊芙琳的隐形机制和敏捷的外形给了她一种刺客的感觉,不过他最有效的出装和玩法可能是像是一个突进者。就这些情况来说,我们未来 的改动可能会更好地让这些英雄预期既定玩法保持一致。
不过别担心,这并不是意味着我们会重做各位的英雄。大多数的英雄并不能完美地融入任何子类——我们再重复一次:英雄种类/子类的划分更多的是一个方 向而不是死板的规则。创建联系只是意味着我们可以在任何使其更好地讨论目前游戏的状态。如果你的英雄所在的子类不能受到你的认可,那么我们就可以讨论一 下。
那么实际情况是怎样的?
坦克
坦克擅于吸收即将到来的伤害而且更多的精力放在扰乱对手当中,自身算不上太大的伤害威胁。
先锋者
我们喜欢把先锋者称为“攻击型坦克”。先锋者会带领队伍冲锋,是开启战斗的专家。他们爆炸般的先手能力让他们一直寻找走位失误的对手,让队友可以跟上大杀特杀。
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