在刚刚结束的首轮最后一场循环中。
看似丝毫没有悬念的CLG战队对战夺冠大热门SKT战队的比赛中。CLG在B/P环节拿出了拿出了许久不见保护性非常强的辅助风女来进行放手一搏。
结果呢?结果就是CLG放手一搏,凭借风女和下路的卢锡安。打出爆炸伤害!
风女更是吧自己防突进的性质发挥到了极致。Faker几次进来都遭到了风女Q加大招的疯狂保护!妖姬在本局比赛中被限制的死死的!妖姬的输出环境和质量遭到了很大程度上的控制!
SKT最终也因为状态不佳,再次输掉了循环赛的第三场!
那么风女究竟是不是也同样适合在S6的Rank比赛中呢!我们平时又应该如何去操控这个英雄在我们的冲分之路上呢!我们就带大家来看一下。辅助风女究竟怎么玩。
符文推荐:
符 文的选择其实是多种多样的,可以根据对面的英雄而进行各种改变与搭配,总之AP辅助无外乎就那几种。这里我们推荐一套国服熟练度非常高的玩家风女所选择的 符文,大家可以参考一下。然而不同的对战会遇到不一样的敌人,符文的选择也可以随时更改。这里的红色符文选择了攻击力,配合风女的盾,给自己加上之后找机 会A对方伤害也是很高的。
红色攻击力×9 黄色生命值×9 蓝色魔法抗性×9 精华法强×3
天赋选择:
天赋的话因为迦娜有护盾技能,所以都会点出风语者的祝福,然而剩下的点加在哪里就仁者见仁智者见智啦,有的人喜欢游走,可以参考上面的点法,还有的人会喜欢用揭示弱点的加法。只能说在这个选择上,可以看自己的喜好和配合的AD以及参考对面的阵容。
出装推荐:
作为一个辅助,首要任务还是做眼,眼石自然是必不可少的。因为迦娜的被动特性,一般会出速度比较快的鞋子,出门的工资装合成变成冰霜女皇的指令,一边装备 是减速,一边是被动带领队伍跑的快,这样的组合无论是追击还是逃跑,都非常好用,至于优先做坩埚还是军团,看看对面的配置,如果说对面的控制非常多那出个 坩埚保护你的AD准没错。
鞋子的话,移动速度对风女来说更重要一些,不过辅助出减CD鞋作用也很大,所以就看各位自己的喜好了,小编喜欢跑的更快些,一般都出疾行之靴(缺点就是一旦被打就没那么快了)。
其他几件装备也是比较推荐的:
加点推荐:
主E副W最后Q,护盾自然不用说,W的伤害还是非常高的,对拼的时候不仅减速还有一定的伤害非常有利于下路的小规模团战,而Q作为一个控制技能,前期加一点就可以。
前期打法:
由于风女比较脆,所以不要贸然的去A对面英雄,尤其是对方有一些先手英雄辅助,例如机器人啊、日女啊、牛头这种,一旦被控制可能连Q都放不出来就被带走或者只能交出闪现了。
最好的办法是和AD保持一段距离,这样在AD被控的时候就可以给对面一套技能来保护自己的AD了,而且如果对面还是想找机会抓你,AD也可以趁机消耗一波。
在路口放好眼的情况下,如果对方有人来gank,不要急着使用Q和R,确保Q的技能命中率,没有大的情况下如果Q空了被抓就会很危险。当然如果有大,下路存活的几率就大多了,所以前期做好眼非常重要。
还有就是,游走,游走,游走,风女因为有控制,移速快,点了天赋河道走的更快,所以游走非常有利于帮助其他线创造优势,当然,也不能盲目游走, 首先帮下路创造优势,给下路做好眼,兵线在自己这边的时候告诉AD一声,你就可以开始走了。
团战打法:
风女想玩好的话盾一定要套好,要有一定的预判,在伤害打到AD身上之前预判好给AD套盾,这样就可以进行一波无伤换血,Q的时机也很重要,觉得不是很好掌 握的话可以攥在手上,等敌人到身边迅速放出Q,这样可以打断他们的技能,给自己争取时间,R作为一个可以作用于敌方和我方所有人的超强大招,一直是一个非 常难用的技能,搞不好就救死扶伤把敌人吹的更远,所以闪现吹回来敌人如果做的不好的话,还是老老实实的在团战的时候站在AD身后,保护脆弱的AD宝宝吧。
克制英雄:
日女、牛头这种控制型的辅助见到风女就只能干生气了,好不容易一套控住ADC,一个盾一个风加个减速,AD就默默逃走了。就算你放个大,风女也能放个大把 你吹走,还有皇子的大风女也是把他克制的不要不要的,你圈人,我就把你吹走,好不容易圈住了人自己却出来了,简直要多生气有多生气有没有。这里要注意的一 点是千万注意自己是个后排,不要站前面浪,万一人家切你一套带走,那就没办法了。
风女不太好打的辅助莫甘娜算一个,一个魔法护盾在身上,还真吹不动,默默的保护ADC吧。
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