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魔兽世界5月25日在线修正公共:旧世界升级体验改进 提高可玩性

时间:2016-05-25 | 来源:互联网 | 阅读:124

话题: 魔兽世界wow

在过去的几周内,我们进行了一系列的在线修正,旨在改进低等级(1-20)的总体速度和可玩性体验。我们为低等级任务体验增加了大量方便性,并 将在以后继续改进其他的传承内容。我们也对低等级的总体战斗速度进行了一些改进:由于多年对满级内容的调整所产生的累加效果,很多职业在没有传家宝装备或 其他优势的情况下几乎可以秒杀低等级敌人。以下是这次在线修正的总结:

1-20级的大多数任务首领现在可以被多个玩家击杀,生命值会随玩家数量而提高。

对大多数1-20级野外区域增加了动态刷新机制,所以在高峰期间刷新速度会更快。

在低等级地下城死亡的玩家现在会复活在地下城入口处,与最近几个资料片的地下城一致。

略微提高了1-10级敌对NPC造成的伤害。

降低了20级以下的玩家脱离战斗后的生命恢复加成。

降低了低等级玩家的伤害来改进总体战斗速度。总的来说,力量和敏捷职业降低的伤害要比法系职业大。40级以后的伤害保持不变。

这些改动只是开始,还未结束,我们还有很多工作来改进旧世界升级体验的速度,并且将继续为军团再临及以后的内容努力。



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