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阴谋论?玩家称发现服务器控制胜率铁证

时间:2016-06-12 | 来源:互联网 | 阅读:82

话题: 守望先锋

注:关于服务器控制胜率

早在14年坦克世界中就有玩家称,服务器会控制胜率,强行让玩家五五开,以细微修改游戏伤害、部分机制等方法来降低连胜玩家的胜率。

已有铁证?!守望先锋服务器控制胜率?!

刚才,有玩家在美服守望先锋官网论坛上发帖,表示自己找到了服务器控制胜率的铁证。让我们一起来看看。

很多帖子都在谈服务器控制胜率,强制胜率50%的情况,只是一直没有证据;也许,是暴雪的匹配机制很好很强大,但是在过去的几周里,我发现了一个不容易注意到的问题,那就是,在连胜后,英雄的伤害会发生变化:

你连胜的越多,你造成的伤害越少,受到的伤害越高。

昨晚,我和基友开黑,连赢10场,然后就开始输了,不管多认真都是输。直到打到今天早上,我们连输10局。呵呵,真是有趣。

在我们输了5场后,我想收集点数据来证实我的想法。我选择了滴娃,因为她的伤害显然是最稳定的。我会出机甲,然后用手枪点瞄准目标胸部,1-2发看伤害。

对于没有护甲/护盾的英雄,每发子弹应该是稳定6点伤害。然后我们进了自定义游戏,一直重复这个实验,然而现在一发子弹打到胸成了14点伤害。

我不是数据流玩家,也不是游戏设计师,我只是个一般的路人玩家。不过,只要我们拿到证据,视频证据(Soon),暴雪就没有任何办法来抵赖了,服务器控制胜率!

想要亲自证实?最简单的方式是用路霸的链钩,基础伤害应该是30点,无视命中位置。在你连胜和连败后,伤害会浮动。

注:视频证据将于48小时内上传,我会用大家推荐的FRAPS软件录制。我前面的说法主要是伤害问题,所以我会用滴娃的手枪来重现上面的说法;先等我连胜10场。然后看我1发子弹打在1个来偷袭英雄的胸上,没有其他火力情况下造成的伤害。

游戏视频

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