放开那三国2同资源四国战力怎么样?自己算的,可能和你们的想法不同。哪里出错了请指出,相互指正。
算法原理:
1:橙色武将每升一级增加的属性固定,与三围无关,这点大家可以去试验下。
增加属性分别为:60气血 12攻击 3物防 3法防 战力算法:1*气血+10*攻击+5*(物防+法防)
2:此次只算排名顺序,可以先排除将星石,装备,以及每级增加属性(60,12,3,3这些),排除主角。因为这些数据都相同。如果计算进去的话,只是把我们下面将要算的结果扩大差距而已,原因应该不难想。
所以,我们只计算因为武将缘分而凭空多出来的这些战力进行排名。
3:假设某国攻击缘分总共为200%,由A,B武将产生,值设为a,b(则a+b=200%),那么因缘分所获战力为:
120*a+120*b=12*(a+b)=120*200%=240 (注:每级增加12攻击,战力为120) ,其余缘分算法原理一样
第3点是解释下图为什么可以用总的攻击缘分去乘以对应战力(120),得到由攻击额外获得的战力
结果图:
群雄>蜀国>魏国>吴国.. .群雄遥遥领先,吴国最惨...
放开那三国2 V2.1.4 安卓版 1.97 GB
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