《崩坏星穹铁道》中波提欧是一个有着全新机制的输出角色,他的强度到底体现在哪里呢,想要了解的玩家请看下面“龙魂II”带来的《崩坏星穹铁道》波提欧强度详解,希望能够帮助大家。
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展开《崩坏星穹铁道》中波提欧是一个有着全新机制的输出角色,他的强度到底体现在哪里呢,想要了解的玩家请看下面“龙魂II”带来的《崩坏星穹铁道》波提欧强度详解,希望能够帮助大家。
(1)维持击破C强度的两个维度
那么我们开篇就直接来说,目前击破C之所以能强势的两个重要维度。我个人认为是——“较快的削韧效率”和“击破后极强的斩杀能力”,这两点是目前击破C之所以能有不错发挥的两个重要关键点,如果这两个关键点其中一个不成立了,那么击破C的强度就会下滑,如果两个都被制约了,那么击破C可能就完全上不了场了。具体我们可以简单来举例说明一下:
我们先做一点假设,以直伤角色作为比较
假设直伤角色击杀怪物,他需要4次行动来击杀怪物
那么击破C角色击杀怪物,我们假设他是2次行动削韧击破+2次击破后行动出伤击杀怪物
那么我们可以发现击破C的一些特点。
①与直伤C相对稳定一直能打出伤害而言,击破C的输出是后置且集中的,这就导致了击破C在前段几乎没有伤害,而击破后的伤害看起来会特别的高,因为他相当于把前面削弱击破期间的伤害直接转移到了后段。
②与直伤C伤害不分阶段相比,击破C的输出具有相对固定的前置阶段(削韧阶段)+输出窗口期(击破后直到起身的时间,或者是添加弱点技能什么的时间等),前置阶段因为角色的削韧量是一个定值,因此目前几乎没有成长能力,而击破后的出伤阶段对于波提欧来说,目前乘区大部分已经吃到稀释得很厉害,只有防御区还有一点成长空间。
③如果直伤和击破用了一样的行动次数击杀怪物,那种输出方式占优呢?很显然是击破,因为击破整体队伍的行动速度普遍是更高的。
(2)怪物强度提升以后击破C面临的问题
那么我们了解击破C以上的特点以后,我们来假设一下怪物变强的情况。
假设以后怪物变强了,直伤角色需要5次行动来击杀怪物,无非就是血量多了多打一次。
而问题来了,击破C击杀怪物的行动次数,也能顺理成章的推算成5次行动吗?我们考虑以下情况分析:
①如果假设怪物只是增加了血量,削韧击破的所需的行动还是2次,血量变多需要3次行动击杀,但是怪物没有起身,那么我们流程没有变,顺理成章还能直接认为5次行动能击杀怪物(甚至5次还溢出了,因为击破后击破C的伤害更高)。
②而如果怪物只是增加了血量,削韧击破的所需的行动还是2次,血量变多需要3次行动击杀,但是怪物击破倒地的时间我们只能行动2次,第3次还没来得及出手怪物就起身了,那这样就得重新打一轮击破才能击杀怪物了,这样至少需要4+2=6次行动才行。
③而如果怪物不止增加了血量,韧性也加了,那么削韧击破的行动就不是2次,而变成了3次,如果3次行动击破怪物后,剩余2次行动仍不足以击杀怪物,那么后续还需要3次行动,如果怪物又起身了,还需要再打一轮。
因此我们会发现,击破C相对于直伤C来说,除了受到血量增长的限制之外,还会受到韧性的限制(就和大家开玩笑说的,韧性条就是血条,也是比较形象的一个说法),在怪物以后强度提升的时候,击破C受到的影响是双倍的,其余抗性区和其他乘区的影响两者都是同样要吃的(至于锁弱点什么的特殊情况就不说了)。而直伤C克服强度增长的方法就比较简单粗暴,要么继续堆叠更高的属性,要么就多打一轮完事。而对于击破C来说,因为削韧量目前没有什么成长手段,击破后续的一系列伤害的成长空间较低,没法增加窗口期内的输出,因此当遇到强度增长的时候,击破C会受到更大的影响。这也就是开篇说的,击破C需要足够快的削韧效率和击破后的斩杀能力,这两个维度来支撑强度的原因。
这回就真有点像原神的精通体系,1.4的时候扩散聚变加强,3.0的时候须弥草反应很强,大家都去玩,结果聚变数值相对固定,后续2.0稻妻、4.0枫丹一开,直伤伤害大幅提升,聚变伤害没有提升空间,虽然也能保证基本的通关下限,但是与主流直伤就差距甚远了。目前波提欧这样的击破C刚刚上线,爽玩肯定是没有问题了,0命基本完全体+较低的培养成本,还算简单的上手操作,都是偷懒玩家快速提升的选择,以后乏力的事,以后再说吧。
那么上面讲了一堆,在后续的一些计算开始之前,我们还是简单过一下波提欧的一些基本机制的补充:
(1)开启战技【绝命对峙】时,敌人被波提欧的嘲讽嘲讽是可以被其他嘲讽覆盖的,比如火主后续再开一个战技,怪物会去打火主。
(2)战技【绝命对峙】还在生效时,波提欧如果被其他怪嘲讽了,波提欧还是只能打【绝命对峙】瞄准的怪物,不会受到怪物嘲讽的影响。
(3)【绝命对峙】的目标被击破或消灭时,可以获得1层天赋【优势口袋】,而如果怪物在被击破的同时被击杀了,则会获得2层【优势口袋】,其中一个效果生效后【绝命对峙】状态会退出。如果先放了一个【绝命对峙】并用大招击破,那么【绝命对峙】状态会退出,后续如果不再放一个,那连强化普攻都打不出来了,因此在操作的时候要注意,不要打空气了。
(4)【绝命对峙】状态怪物受到的易伤只有波提欧的伤害来源能享受,这个伤害来源也会包括一些特殊的附加伤害,例如阮梅的击破,是算波提欧的击破伤害,也会生效。但是有些伤害效果目前生效混乱,比如同谐主的超击破,知更鸟大招的附加伤害等,会因为技能释放的顺序出现有时候生效,有时候不生效的问题,已经反馈了看看后面有什么修复没有。
(5)优势口袋的削韧提升和阮梅的削韧提升是两个乘区,是分开算的,即叠满后强普是7.5点削韧。
(6)带同谐主在击破的时候同时触发超击破伤害是按击破后溢出的削韧量决定的,7.5削韧假设怪物剩余6点韧性,那么5段攻击打完,前四段攻击击破,最后一段攻击剩1.5削韧,会触发超击破伤害。
那么这里还来解决一个问题,很多人会问什么时候带同谐主,什么时候带布洛妮娅拉条,这里其实可以直接通过波提欧的【优势口袋】和超击破的公式直接推算出来:
优势口袋伤害=基础值*倍率系数(物理是2)*(怪物韧性+2)/4*(1+击破特攻)*抗性区*防御区*易伤区*天赋倍率
超击破伤害=基础值*削韧量*(1+击破特攻)*(1+超击破增伤)*抗性区*防御区*易伤区
备注:不同地方采用的“基础值”有不同,这是以前测定的历史遗留问题了,这导致了大家看到有的倍率系数用的是2,有的是4。还有以前的削韧量是按普攻1算的,现在游戏内技能说明上直接定义了一个30,因此会见到各种版本的公式。但是这里为了把击破和超击破统一,基础值统一定义为3767.553,削韧量还是用以前的1,比较方便计算。
那么把优势口袋伤害/超击破伤害,化简可以得到:
(怪物韧性+2)*1.7/(2*削韧量*(1+超击破增伤))
则波提欧的强普削韧量最大为7.5,超击破增伤是同谐主身上的,这里假定为40%,得到:
(怪物韧性+2)/12.35
推知,怪物韧性大于10.35的时候,优势口袋伤害大于超击破伤害。
那么,假如我们如果只看单个怪物的话,怪物韧性大于10.35的时候(一般也就是12韧了),带板鸭速度如果不是和波提欧差特别多,带板鸭多打一枪的伤害会比带同谐主更高一些。
而实际上来说,带同谐主其实也不主要是为了打一个boss的伤害,主要是因为小怪比较多而且波提欧来不及打的情况下,带板鸭只有波提欧一个输出就没法清杂鱼,而带同谐主的话就有更多的队友输出去帮忙打一下。
因此简而言之的结论,带同谐主适合清杂的情况,带板鸭适合打高于12韧的boss的情况(当然战技点得够用)。
(1)属性收益部分
我们可以先来看下波提欧的伤害占比,计算结果如下:
可以看到在同谐主+阮梅+加拉赫的这个队伍中,波提欧的直伤比例只占到了15%多一点,一方面是由于波提欧自己的属性缺乏攻击力,只有不到2000的攻击(双暴、增伤都是和其他直伤C差不多了,增伤略少一点),另一方面是因为击破相关的基础倍率和属性给的还是高,比直接打直伤更优势一些。而此时的击破特攻在全队的加成下也已经达到了360%以上,稀释得已经非常厉害,堆30%连10%的提升都没有了,因此在同谐主的队伍中主要是堆速度,能堆出一动的提升来就是巨大的提升了。
而相对于同谐主的队伍,板鸭的队伍当中击破特攻不算特别高,只有270%左右,而速度方面由于板鸭自己最大速度的限制,加上本身拉条也让速度稀释略微严重,所以在板鸭的队伍中速度要求没那么高,击破特攻要补一些。
遗器方面就不说那么多了,因为现在也没有什么特别好用的遗器,都是强凑属性,怪盗4也行、击破速度2+2也行,风套也行,就随便穿了。只有2件套可以选盗贼2,这个是没什么想的了。
(2)光锥计算
目前下位替代的光锥基本只有春水,商店直接白嫖满精,除非想打直伤,差距计算如下:
春水纸面伤害差20%,但主要是不能被打,但是波提欧嘲讽是非常容易被打的,所以仅限于纸面结果了,能抽还是抽个专武。
波提欧的星魂描述来自wiki,计算结果如下:
1魂:1魂你别看他好像没加多少伤害,但是开局1个口袋直接打死一个小怪就满启动了,相当于直接多了一动,提升是非常巨大的,甚至比专武还强,所以1魂是优先推荐抽取的。
2魂:2魂伤害方面的收益提升也比较低,主要是省战技点,带板鸭的时候可能用得着,但是合理的规划下其实也不太需要。
3魂:来搞笑的。
4魂:提升也一般,主要是不让自己被打得太疼,适用一些不带奶的阵容。
5魂:搞笑×2。
6魂:6魂主要用来解决一些不想清的小怪,有一定的提升,但是一般来说不值,因为正常就是2boss+2小怪,正好够打,也没什么可清的,而且主要是这个伤害也不视为攻击,有点类似dot伤害,触发不了很多效果。
因此基本上要抽就是1命基本完全体了。
讲道理本期也是懒人总结不起来,没啥说的
(1)击破C和直伤C的区别
击破C的输出是后置且集中的,具有相对固定的前置阶段(削韧阶段)+输出窗口期(击破后直到起身的时间,或者是添加弱点技能什么的时间等)
(2)击破C在怪物强度提升后面临的问题
削韧相对固定,没法应对韧性增长带来的前置提升,击破伤害相对固定,无法大幅提升伤害应对高血量提升。
(3)支撑击破C强度的两个维度
①“较快的削韧效率”
②“击破后极强的斩杀能力”
两个缺一个就会使得击破C玩起来变得难受,缺两个基本就出不了场了。但是目前不用担心,现在数值给的高,爽玩没问题。
(4)波提欧的技能升级顺序
伤害大部分都来自天赋【优势口袋】的伤害,带同谐主还有超击破的削韧,主升天赋,次升战技加易伤,其他靠后。
(5)什么时候带板鸭比同谐主超击破有优势
大于10.35韧性的时候,多打一次【优势口袋】伤害比超击破更高,因此打高韧boss的时候更适合板鸭,同谐主打超击破主要是为了清杂鱼和低韧怪。
(6)遗器和属性堆叠顺序
同谐主队伍中击破特攻稀释得已经非常厉害,因此主要是堆速度,能堆出一动的提升来就是巨大的提升了。
板鸭的队伍当中击破特攻不算特别高,而速度方面由于板鸭自己最大速度的限制,加上本身拉条也让速度稀释略微严重,所以在板鸭的队伍中速度要求没那么高,击破特攻要补一些。
遗器上随便选现在也没有什么特别好用的遗器,都是强凑属性,怪盗4也行、击破速度2+2也行,风套也行,就随便穿了。只有2件套可以选盗贼2。
(7)光锥选择
下位替代比较好的只有春水,商店白嫖满精,但是被打加速就没了,所以有条件还是专武。
(8)星魂提升
星魂整体伤害提升不大,只有1魂机制提升比较大,开局启动快省回合。2魂省战技点大部分合理规划下用不着,6魂清杂用处也不是十分大。因此1魂基本就够了。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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