《崩坏星穹铁道》中击破流玩法的输出思路与常见队伍有所区别,那么击破流该怎么玩呢,下面请看“小三月参谋长”带来的《崩坏星穹铁道》击破体系机制讲解,希望能够帮助大家。
《崩坏星穹铁道》中的击破流玩法的输出思路与一般的队伍有所不同。有关击破流的玩法,以下是“小三月参谋长”带来的《崩坏星穹铁道》击破体系机制讲解,希望能够帮助大家。
击破体系是一种特殊的伤害体系,主要以击破伤害作为主要的输出手段。而击破伤害实际上分为击破触发伤害、击破持续伤害与超击破伤害三种,三者之间在计算方式和效果上存在差异。
击破伤害的乘区构成包括基础击破伤害和击破乘区。基础击破伤害与角色的等级有关,而击破乘区则由击破特攻影响,即叠的越高伤害越高。此外,击破触发伤害和敌人的韧性上限有关,而超击破伤害与本次攻击造成的削韧伤害有关。
在已有角色的分析中,阮.梅以辅助为主,可以提高全队的削韧和加击破,额外延长敌人的击破状态并有少量击破触发伤害,主叠击破。同谐主以副C为主,为全队提供击破特攻,让队伍有很高的超击破伤害占比且也能使敌人额外延后。波提欧的击破部分为击破触发伤害,可以主动触发,主叠击破且同样依靠击破启动。
击破体系的优缺点包括吃拐率低、角色在配队上限制大,以及在应对有锁韧性条能力的敌人时会显得乏力。若想走击破队,最好先有一套相对完整的直伤配队,会更加轻松。
对于击破体系未来设计方向的预测,我们构想了四种全新的击破体系思路并相应构思了四个角色相对应,算是二创(或也算押卷),稿件之后会发在团队二创专用账号上。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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