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刀塔传奇觉醒骨弓队伍组建探析

时间:2015-04-09 | 来源:互联网 | 阅读:132

话题: 刀塔传奇

       今天小编要为大家带来这个版本最新的觉醒英雄之一——骨弓的实力判断,我会根据数据和实战为大家带来合理的分析,由于小编本人的骨弓还差一点完成觉醒,实战数据是由朋友提供的,所以其中稍有偏颇请大家见谅,但总体方向和思路上是不会有什么问题的。

       最近诸王争霸风起云涌,小编也是抽了一些时间进行了比较充分的实践,经朋友提示,有一套单点队在诸王中效果甚佳,在面对卡尔,面对女子体操队,面对物理队都有一战之力,拿到相当不错的胜率,这让小编萌生了在竞技场中使用这种队伍的念头,而诸王争霸中不需要任何装备,竞技场中培养一支队伍却是耗资巨大,没有充分的理论判断是不敢轻易培养,更不敢拿出来坑害广大玩家,今天小编抱着试一试的态度,为大家带来一些研究讨论,希望起到抛砖引玉的作用。

      这个队伍目前的大概构成是:猪、机枪、亚龙+X+Y。有的同学要说,你特么也太扯了,一个队伍两个不定人员,看管莫慌,由小兵一一道来。

      第一种情况:如果对面没有防pa的队员,后排完全放空,我方直接拿到pa+沉默,把单点和切后都发挥到最极限的能力。

      第二种情况:对方没有上炸弹人,而用火女拖后,那直接上pa+复仇,复仇开大同时pa开大,对面顿时蒙圈。

      第三种情况:对方上了pa,那我方要补一手炸弹人。

      第四种情况,对方也上单点队,那我方要补一个军团,在发挥极限单点的情况下摆出双t,防止被对面迅速突破猪,打到我方中排。

      这种单点队我打出了很多经典的战役,什么样的牛队都赢过,但今天无意吹比,随便选出两场给大家看看即可。至于数据图后面显示的输赢双方大家不必在意,系统有问题,天地良心,都是碾压局,对面都还没看懂直接就推平了。

    这个阵容的优缺点分析。

    优点:

    1、不要跟我说什么前排肉,在这种单点对面前,哪怕是潮汐全能这样的前排也支撑不住,分分钟倒地,很多经验丰富的朋友用双前排企图阻止单点,都是徒劳的。

    2、不要跟我提术士,如果不是专门的战术保护术士,根本没有术士放大的机会,机枪兵开场嗜血那叫一个痛。而法系aoe在一套秒不了我方,企图等待大招反扑的时候,已经都死完了。而电魂宙斯带队的卡尔队也是秒躺,根本没有翻身的机会。

    3、猪的作用。猪的破甲能够很好的辅助,而猪相当不错的硬度也能保护我方孱弱的dps不受到对方突进的骚扰,是比较搭调的,但猪不属于必需品,用潮汐船长都是可以的。

缺点:

     1:小那家+猴子+术士的极限骚扰。说白了就是不让你点爽,在t面前总有幻象或者召唤物的阻挡,为我方爆发赢得时间,一旦术士的大砸下来,就会处于逆风的态势。

     2:pa的存在。亚龙拖后是不能防止pa切入的,如果对方后手拿pa就会从后到前把我方切爆,而如果先手拿pa,我方必须牺牲一个位置给lion或者炸弹,影响了我方的阵容整合度。

优缺点分析完毕,我们才能进入今天的主角——骨弓。(水友们纷纷想到:又想骗我练骨弓?我练,我练还不行嘛。。。。。)

     好吧,先从骨弓的觉醒后属性开始。上图。

    骨弓觉醒后,让其输出属性瞬间爆炸,高达5000+的攻击,1400的暴击,100+的破甲,还有32的命中,看得我心发抖。然而这还没有结束,因为骨弓有两个技能还在叠加攻击。

死亡契约,可以不断叠加540的攻击力。

    觉醒技能,不管吃到什么立即获得630的攻击力。这时候的骨弓,已经接近超神状态。

    然而,这还不够。还有两个点需要跟大家说清楚。

    第一,骨弓+机枪的组合。因为机枪在开场就进入中排,我方不上亚龙,让骨弓纯拖后,觉醒骨弓到底怕不怕幻刺,我给你的回答是,完全不虚。诸王争霸中,忽略洗练属性,pa还有一丝的机会可以单挑骨弓,而在竞技场中,洗练好的骨弓,面对pa,完全是轻虐。不信的同学请看洗练图。

    觉醒装备提供的55闪避,让骨弓闪避属性已经达到了惊人的85点,已经超越风行,成为最稳的拖后防pa后排,而洗练再添20闪避,骨弓不行,天理难容。试问你一个pa去砍105闪避的骨弓,你得是出了多少钱建了多少所希望小学。

    第二,骨弓面对pa就是靠闪避挨打吗?小兵的回答是,no。众所周知,pa进场放出模糊技能,闪避高达139,但开大切入时,在绝大多数情况下,是不会挂着闪避切入的,就是出于pa原始的30闪避的状态,而骨弓的觉醒装备让他的命中达到了32点,也就是射pa绝对是刀刀命中,以骨弓上文中提到的直逼7000的攻击力,打在pa这种脆皮身上,就算你5星也要跳起舞来。尤其重要的是,新版本的骨弓增强了扫射技能,这个不需要装备大家也可以去测试一下,骨弓具备了刀塔当中第二的攻击频率,仅次于pa。

    我们可以脑补一下,骨弓跟pa后排对刚,pa砍中一刀,骨弓开大加5400的血,加540的攻击力,箭箭入肉射中pa,加上吸血,pa想solo掉骨弓是极其难以完成的任务,要是敌方还有召唤物的话,那就碾压了。

下面分析一下骨弓的整体能力和在单点队的作用发挥。依靠这两个技能,骨弓的肉度会有很明显的提高,加上洗练的属性,“舞王”的时代已经成为过去,本身站位就靠后的他,除了稍微惧怕dp的大招,实际上其它的技能对骨弓造不成实质性的威胁。而打不死骨弓的技能只能给骨弓送能量,而让他变得更强。

在单点队的体系中,骨弓因为觉醒技能的存在,基本上完美克制了召唤物。有的同学提出疑问,说地狱火五万血,骨弓吃点6000多,跟没吃有什么区别,小兵真想把视频拿给你们看,只是碍于没有网络。骨弓吃点地狱火的一部分血量以后,基本上也开过一次大招,此时点在地狱火身上,箭箭10000+,恐怖到爆炸,配合上一定的减甲,谁看谁怀孕的节奏。

    而骨弓在体系中的最大问题,就是妨碍了另一个当前版本的强力单点英雄亚龙的出场。众所周知,这个版本的亚龙破甲和伤害都是爆表的,但是因为站位在骨弓后面容易被pa切菜,所以,很难并存,我们上骨弓还是要让骨弓拖后,这样的话有几个选择,第一个就是复仇,复仇不但破甲、控制,还有一手换人,可以将对方后排拉进点杀,这个版本也是加强了,附带一个虚弱的效果,但是要防止对方炸弹人的自爆手段。

    综合评价:在当前版本物理队几近凋零的年代,骨弓强大的觉醒技能,更为强大的觉醒装备,赞到爆的洗练属性,使得他不可能不崛起。而他的崛起时代,有机枪兵的复苏、复仇的加强,都是单点队的福音,我坚信,这个版本发展下去,巅峰竞技场中,会有骨弓领衔的一支队伍,到底是实力预测还是逗比坑人,我们拭目以待。

游戏视频

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