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幻想战姬治疗技能数据解析

时间:2015-04-22 | 来源:互联网 | 阅读:148

话题: 幻想战姬

幻想战姬治疗技能怎么样?治疗技能目前分两类,一是直接治疗,比如这次福袋中的四不像。另一种是持续治疗,典型的比如姥姥。很多玩家对于游戏中的治疗技能不是很关注,下面otaku就为大家带来幻想战姬治疗技能数据分析。

先看直接治疗。这类治疗技能有明确的面板数值,但可以被其他技能影响,并且可以暴击。所有会改变攻击力的技能(或地图属性)都会影响治疗量。

这张四不像在不进图的情况下攻击力698,回复生命4971。进图后732攻击,实际恢复5209。5209/4971≈1.05,基本符合被动技能的5%加成。还是很明显的。

再比如前两天的困难素材本,可以看出蓬莱强化后攻击力和治疗量明显多了50%左右,顺便还有个暴击了。

直接治疗型的技能释放快,效果明显,随攻击力成长而成长,实乃居家旅行、杀…(被pia飞

这里有个误区,好多人都以为持续回复型技能是恢复〔被施法者〕百分比血量的治疗。但实际上,持续治疗技能的恢复量只〔施法者〕与自身最大血量有关,不论施放到谁身上都是一样的数值。

以姥姥为例,前排队友分别为哪吒酱和产土酱的情况下,可以看到,不管是哪吒产土还是姥姥,所有人都是恢复了2924点生命,那这个2924是怎么来的呢?

看下姥姥的属性就明白了,姥姥的血量19294*15%+30=2924.1

一个可能没啥说服力,再用吉祥天验证下

11082*0.15+30=1692.3,果然是与姥姥的情况一致,恢复量与吉祥天的血量有关

所以说,持续回复型的治疗技能恢复量只与自身属性相关,与对谁恢复没有一点关系。从这个意义上来讲,寿老人啊姥姥啊后期的意义会越来越小,因为他们的最大生命值实在是算不得太高…

另外,持续回复技能从使用技能的回合开始(包括本回合),每个回合双方均攻击完成时触发,所以并不是立即生效的!

持续治疗技能里还有些比较特殊的一类,就是被动型的持续恢复,比如玉藻酱。当然,这种只对自身有效的被动肯定只与自身血量相关,没啥讨论的意义。我没找到群体型的被动恢复技能,如果有发现的话欢迎在下面补充。


总结:在选择奶卡的时候,直接治疗型攻击力成长越高越好,持续回复型最大血量越高越好。当然除此之外的被动技能,地图属性,限定姬等也都是很重要的影响因素,但都不在这里的讨论范围内了。

不负责推论:治疗是这种方式,那伤害呢?毒属性的伤害是不是也是这样?简单验证下

伤害的截图实在是不好截…

两次毒都是2894,19294*0.15=2894.1,好吧毒属性也是以施放技能的战姬的最大生命值来计算伤害的,所以妄图用毒技能来 蹂躏boss的亲们可以歇歇了…


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