本文介绍一个偏前期的泽拉图天赋加点,这套加点在近日雷锋杯上多次出现,其中也有不少争议,需要与大家探讨探讨。据说这是国外常用的一个加点套路。该天赋的特点是前期表现非常出色,缺陷是后期少了聚合之力的加成,双发W的爆发力略微不足。
比赛常用天赋比赛常用天赋
泽拉图
1级:格挡。根据阵容和场合,针对敌方高普攻英雄,或者是建立单挑优势。排除这些因素的话通常会选择顺劈范围。
4级:穿刺剑刃。偏前期的核心加点;泽拉图身板很脆,没有点出虫洞前E上去补刀的风险非常大;穿刺剑刃让泽拉图在前期发起进攻时有机会打上第二个Q,很大程度上能弥补没有双W时的输出缺陷。
7级:急救术。强化续航、保命及单挑能力,在巨龙镇的表现非常出色。
10级:虚空禁锢。泽拉图打团能力需要靠它来体现。
13级:虫洞。猥琐和保命,在团战中能够找到更多的输出机会。时刻留意敌人的控制技能CD情况,E上去E不回来那就完蛋了!
16级:双重炸弹。基本上没有争议的天赋。
20级:风暴转移。再度强化机动性,攻逃兼备。这是个强制性的加点,敌点你不点则会很吃亏;在高端局的比赛中,风暴转移的CD通常便是创造击杀的好机会。
以上就是这套比赛常用天赋的介绍了,各位玩家对其有何看法?天赋中有什么漏洞吗?优势和劣势又是怎样的?欢迎留言与风暴大厅一起讨论。
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