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300英雄觉醒系统解释 300英雄的变革开始

时间:2015-05-11 | 来源:互联网 | 阅读:77

话题: 300英雄

【300英雄觉醒系统解释】自300英雄上次大更以来,绝大部分英雄都出了觉醒,但该如何分配就成了问题,怎样才能达到最佳觉醒收益呢,就让我来解析一各下觉醒点数的收益吧!

首先觉醒英雄分为有蓝条英雄:

以及无蓝条英雄

可以发现有蓝条英雄会比无蓝条英雄多出两点点数用来分配在法力值上面,但在这里并不推荐将法力值的两点分配在别处,有蓝条就意味着释放技能需要法力值,只靠基础加成的话法力值根本无法支持技能的释放,可能连一套连招都放不出来就没蓝了,当然部分英雄可以在游戏中用装备来代替,大部分觉醒英雄还是保留吧,当然你只是打战场的话一个药水就可以回复的法力值就可以分配在别处了。

接下来让我们来计算一下各个点数十八级的收益




生命=一百八十生命值

法力=一百八十法力值

护甲=二十五护甲

魔抗=三十魔抗

物攻=十二物攻

法强=二十二法强

冷却=五冷却

攻速=十二攻速

移动=七移动

接下来在计算一下各个属性的收益

由此计算

生命=475

法力=360

护甲=416

魔抗=500

攻击=600

法强=484

冷却=160

攻速=387

移动没有明确的数据大概是105

到这里对于觉醒的分配应该都有了一个明确的想法了吧,当然性价比不是最好的,要合理分配

觉醒上的额外点数分配衰减效果是在默认上的基础上计算的,也就是说生命值默认四点,如果再分配两点虽然会受到六点的总数限制,但衰减算是两点,同理,护甲默认是两点,分配在五点以内是不会受到衰减的,如果是魔抗,法强这些默认是零的分配三点以上就会受到衰减


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