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暗黑3野蛮人被动技能收益分析帖

时间:2015-05-27 | 来源:互联网 | 阅读:183

话题: 暗黑3


国服名 台服名 效果 收益分析
  無情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
  血肉代價 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
  鋼鐵膽識 致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
  武器大師 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上实际攻速。
  激勵風采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
  狂暴怒氣 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益15.625%,若带上好斗勇者的实际收益约为13.8%。单体boss战中实际收益为15.625%。实测:带寇马克10%怒气加成,22档攻速双刀单体boss战中可以保证覆盖率。
  嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1%。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
  怒意高漲 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
  迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。
  意志堅定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为87.71%->89.92%,实际减伤效果为(89.92%-87.71%)/(1-87.71%)=17.98%与盲信接近
  無處可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
  奮戰不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
  爭戰者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益13.3%,若带上好斗勇者的实际收益约为11.42%。单体boss战中实际收益为0%。
  勢不可當 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
  無可饒恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布爾凱索的恩澤 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。
没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
  大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
  劍盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
  狂暴殺戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(13%-15%);好斗勇者(11%-13%);狂暴(25%)。
其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。
其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。 
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。


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