不得不说,鬼蟹对魔兽的关注度真是高,虽然不拿工资,但真是为魔兽操碎了心,莫非这就是真爱?
我总觉得魔兽世界为了追求职业平衡而牺牲了很多趣味和特色,然而获得的也只是短期效益。
不过以前也给很多玩家造成困扰,玩家会抱怨因为对团队作用不大而进不了团。
是的,但我的意思是:这些玩家现在抱怨的比以前少吗?如果答案是否定的,那么魔兽又真的得到了什么呢?
认为自己完全无法满足玩家的愿望也有点太自我了,但是你提到的代价是确实有的。
魔兽问题:你后悔取消术士的恶魔仆从召唤任务么?我很想做做,但我是从灾变开始玩的。
职业任务很赞。本来设计上就很有难度。如果太简单那么还有价值么?
我的论点是,任务和升级会不断变化,职业任务有时跟不上时代。
你认为天赋树系统是否在网游里是否已经是过时的设计了呢?
个性化设置是个非常难以实现的内容。玩家很快就能解决,LOL就是个很好的例子。
那么现在的玩家需要那么多天赋么?比起幻化/皮肤/外观?
我认为玩家确实很喜欢调整角色外形,例子比比皆是。
某种程度上说,这又是个问题。玩家太喜欢,会调动大量资源来完成,于是个性化的设置就被吃透了。
我的鬼蟹大大,随机团的成功实际上不是违背了你对游戏的想法么?
确实很"火热"。但是这并不意味着成功?也许它还会造成更大的问题?
我在这个方面下了许多功夫,所以我只是针对自己说的。
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