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魔兽世界设计师:不会为了提高观赏性而降低游戏性

时间:2015-09-21 | 来源:互联网 | 阅读:91

话题: 魔兽世界wow

  近期蓝推汇总20150921

职业

  职业设计精彩纷呈。也许有天,我能头脑风暴出一套海盗以及下个职业的技能,而现在,我们正在研究各职业间的区别。

团队副本

  问个小问题,当年冠军试炼/冰冠堡垒时,为何你们让团本分为普通/英雄两等,而不是奥杜尔的困难模式?

  推上140字很难回答清楚,主要是为了团本清晰度和难度平滑度

PVP

  我一身征服装备,为啥当佣兵人类时最后拿到蓝装了?

  我们觉得直接奖励征服装备并不妥

  佣兵模式显示不了头衔,特别是我的联盟的英雄那个头衔,PVP头衔在PVP里用居然有问题!

  我们觉得佣兵模式使用阵营专属头衔并不妥

  谈了谈魔兽电竞比赛的事,你认为呢?

  主要观点"魔兽不可能成为电竞"的观点太偏激了。不过里面对直播解说的批评很有道理。

  我们的设计目的是为魔兽玩家提供一个能让人兴奋的盛典,我们并不会以此来破坏已有的内容。

  不是我泼冷水,不过我觉得你们可以找个折中的办法

  我们也认为有更好的办法让玩家更容易来欣赏比赛,我们会不断探索。

  比如说我承认你的说法,3v3是最显示实力的比赛,那么最后观众看点不是少很多么?

  我们并不会为了提高观赏性而降低游戏性。


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