暗黑3中如果两个技能或者属性能 够相辅相成起到1+1>2的效果总是喜闻乐见的。伏击和死者遗物箭袋这样一对难兄难弟。说他们是难兄难弟完全是有感于猎人这个版本地位的聚降,以及 论坛的冷清。冷清归冷清,相信每一个猎魔人玩家都是内心强大的,所谓他强任他强,明月照大江,就让我苦中作乐,分析一下亡者和伏击对于多重dh的收益到底 有多少。相信基本的加减乘除大家都了然于胸,于是乎,我的贡献是用excel进行了怪物击杀模拟,分别得出伏击,箭袋和箭袋特效收益,并将他们与理论进行 比较。
惯例先放结论:
1.伏击实战收益达到 12.7,赶超沉着狙击,紧追穷追猛打
2.箭袋特效的差异大概相当于字面的75%
首先从最基本的理论收益说起:
单独60%的亡者箭袋的理论收益是 42.9%, 而不是60%*100%,后者错在用怪物的血量进行加权平均,而我们计算dps收益永远是根据时间覆盖做加权平均。正确的算法是假设怪物血量100,你的 dps是1,带箭袋你的击杀时间缩短100/(40+60/2)-1=42.86%,同理伏击的收益也绝不是40%*25% ,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%。
注意: 这里伏击的7.69%是最小收益,当怪物的血量趋于无穷大时,伏击会越发趋于这个值,正常情况下伏击收益必然大于7.79.最大可以是100%,即一枪毙命和两枪毙命的差距。反之,箭袋的收益是理论最大收益,只有在(怪物血量/dph)趋于无穷大时箭袋才可能达到这个收益,最小可以是0,即3枪以内毙命。
如果用公式拆解的话,一次击杀过程的dps可以为三个区间即伏击区间(F),空档区间(K),箭袋区间(J)。我姑且简称F+K+J=击杀。理论上
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。
我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。
那么到底y1和y2在实战中对伏击和箭袋的收益影响有多大呢?我通过随机生成怪物血量的方式,击杀300支怪的平均时间样本如下。取基础dph为100,怪物血量在5000-7000短随机生成,算上暴击爆伤击杀的平均击打数接近20.结论为10次模拟的平均值。
参数和结论
通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:
1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。
2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。
3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!
也就是说伏击对于多重dh,最低可以有11.36%的收益,而实战中可以接近13%的收益。玩爆剑术专精。这里跟沉着狙击的20% A伤进行对比。假设全身3个部位出15%技能伤,那么带狼吼,猛着,灾劫之后的收益仅有9.3%,这些都不带的话,最高也不过是13.8%。考虑沉着狙击在面对涂脸怪还会出现覆盖率下降的问题,得出伏击赶超沉着的结论并不为过。
4.箭袋每1%的收益均低于理论收益。这里我姑且认为箭袋的1%收益≈0.75%。 这是当两个同样属性的箭袋放在我面前,一个远古1000敏,特效56,一个普通750,特效60.如果我身上有9000敏,250敏基本可以弥补特效的差 距,考虑敏捷带来的护甲,我会首选远古箭袋。此外如果两个箭袋存在攻速差异。攻速上一档带来的收益至少强过5%的箭袋特效差异。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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