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各领风骚!盘点暗黑3历史上的各职业明星打法

时间:2015-10-20 | 来源:互联网 | 阅读:86

话题: 暗黑3

  随着玩家们的不断开发,暗黑3第四赛季打法新宠“核电僧”不断进化。不仅在单人天梯上展现出恐怖的实力与潜力,在多人组队中创造了新纪录,并且把日常组队的2拖2一举转为了1拖3。更有趣的是,由于核电僧的打法核心是触发闪电链,各职业也掀起了一股如何抱电僧大腿而研究辅助玩法的风气。

  一种玩法引得整个游戏大半数玩家围着它转,这种影响力也使其注定会在赛季史上写下一笔了。回顾过去,你还记得那些像核电僧一样的明星打法吗?跟着我们的本期盘点,一起来看看暗黑3史上的那些明星职业打法。

冰法

  在整个1.0时代,职业占有率相对平衡一些,各职业都有一些固定的死忠粉。最重要的是1.0时代的暗黑3并没有秘境冲榜这种行为,所以想如何游 戏完全取决于你自己,所以并没有现在组队中必须要四个人练一个奶僧。但在那个百花齐放的时代,我们这里也不得不提一个可能是暗黑3史上最为精妙的玩法 - 冰法。

  冰法的核心技能是叫做临界质量的被动技能,当你暴击时有几率减少所有冷却技能1秒CD,当然玩家会说我怎么不知道有这个技能?因为它在2.0补 丁中被删除了。正是靠着这个核心技能,可以让法师不断的刷新使用冰环,其次高暴击也让回能耗能的循环运行起来,最终成为了一个能量自产自销,而且对怪物完 全控制的玩法。冰法玩法的诞生到完善与玩家们的努力分不开,每一种属性的达标,装备的选用都十分考究,而针对不同的标准也有不同的配套套路,毕竟在特效还 不能做主的那个时代装备的属性还是最重要的指标。

双旋风跑酷

  1.0时代前期,野蛮人是出了名的弱势职业,输出端无伤害,防御端扛不住怪,这使得他的职业定位非常尴尬。不过到了1.0中期,双旋风跑酷的打法研发可谓是拯救了野蛮人这个弱势群体,并且使其一跃成为单刷炙手可热的存在。

  双旋风跑酷将旋风斩与疾奔的行如疾风符文结合起来,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部分输出,还可以将疾奔的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回 复力和伤害力发挥到了极致。且这种打法的配装成本十分低廉,因此受到广大玩家的青睐。总而言之,这历史性的发明将野蛮人带进了一个盛世。

玉魂传说

  2.0时代,巫医、猎魔人以及法师迎来了全新的职业套装,玉魂就是当时新套装中的佼佼者。这套打法围绕灵魂收割以及持续性的DOT伤害为核心进 行输出,即瞬间打出蚀魂与瘟疫虫群30秒伤害,这个伤害在当时的怪物血量量级中是非常恐怖的,换一句话来说,即使是当时最高难度的精英BOSS也完全禁不 住收割的伤害。

  不过,到了2.1的大秘境时代,怪物伤害和血量的无上限增长以及后来的无敌技能改动使得这个脆皮且有一定伤害上限的打法失去了往日的地位,取而 代之的则是宠物流以及吹箭流的崛起。虽然玉魂传说已成过往,但是在2.4补丁中暴雪会再次改进这套套装,我们也期待一套更好的巫医套装出现,并与现在如日 中天的魔牙战装交锋。

大箭塔时代

  如果说以前的猎魔人箭塔会自己释放各种各样的耗憎技能你能相信吗?事实的确如此,2.0猎魔人全新的掠夺套就是这样的效果。安逸的操作以及强大 的输出能力使得当时许多玩家都选择了猎魔人这个职业。无论是大秘境还是奈非天秘境,漫天飞舞的自动巡航导弹随处可见。而当时最热门话题以及装备就是档位与 塔斯克与西奥了,前者决定了你箭塔释放技能的频率,而后者则决定了你是否可以达到高档位。由于这两者以及旧版的暗夜潜伏者被动,当时还出现了非常极限的七 档慢电球打法。

  后来,掠夺套使箭塔自动释放技能的特效由于操作的无脑被暴雪删除,取而代之的是箭塔和你人物本身同步释放耗憎技,这使得玩家的操作量加大并且限 制了一定时间内玩家的输出,从而导致最为火热的七档慢电球打法也随之消失。同玉魂一样,掠夺也将在2.4补丁迎来一次全新的改动,让我们拭目以待吧!

  大箭塔时代的掠夺套效果

  一代版本一代神,每个职业都会经历高峰与低谷,只需坚持自己所爱就一定会迎来辉煌。如果你对这些强势打法也有自己的看法,欢迎回帖或者进入论坛和我们一起讨论!


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