实战中评估携带辅助技能一定要权衡该技能的实用度、覆盖范围、能量平衡、增减伤综合性,dot尽量不要带,以防止卡顿,不要看着数值高就一股脑的带上,一定要注意平衡性和技能搭配的操作难易程度合理选择。
1、攻速提升:
第一名:巫医:巫毒狂舞20%(多巫医使用不重叠符文可叠加此效果!)
第二名:圣教军:無畏律令15%
第三名:魔法师:时间延缓10%可具有全符文效果
第四名:武僧:惩戒真言10%
猎魔人与野蛮人不具备对队友的攻速提升能力!
2、A类增伤/易伤(含职业专属道具):
道具增伤排名不考虑通用增伤能力例如力士护腕、妄念等的,只考虑职业专属道具的增伤效果以增加排名可比性和准确性。如何判断技能是否具有团队A类增伤的判 断,即技能描述中只要不包含“你”字就是A类增伤,如果带有“你”字,就说明要么是独立增伤,要么属于仅限于你的易伤。备注:下面提到的增伤范围非常重要,也是衡量一个技能实用度好坏的依据,我进行大致的一个分类,“全屏”(无范围约束)、“大范围”(20码半径以上)、中范围(10-15码范围)、小范围(10码以内或者单体有效)
第一名:巫医:召唤僵尸犬15%(中范围)+蚀魂(20%)(小范围)+妖术(30%)(中范围)+群体混乱20%(大范围,双分身可叠加此效果)+巫毒狂舞30%(大范围)+食人鱼15%(中范围)+魔牙战装20%=150%+40%分身叠加效果。
第二名:猎魔人:战宠30%(全屏)+死亡印记15%(半径15码)+尖刺陷阱20%(小范围,不受到控制递减效果递减)+灾劫20%(全屏)+旅途终点25%(大范围高频率)=110%。
第三名:魔法师:冰霜射线15%(仅限冰易伤)+冰霜新星33%(中范围,持续时间短)+时间延缓15%(大范围)+暴风雪15%(中范围,仅限于电易伤)+冷血10%(需要冰寒技能触发)+元素易伤20%(需要四系技能触发,最高20%)=88%全+15%冰+15%电
第四名:武僧:定罪真言26%(殷娜2件套+10%大范围)+金轮阵30%(中范围)+断筋诀10%(中范围)+齐心协力5%(可多武僧一起带,每人额外提升5%)+爆裂掌20%(配乌莲娜后可群体释放,但具有dot效果可能产生卡顿,慎用!)=91%
备注:齐心协力被动1个武僧可给自己以外的每个队友提升5%,4个武僧最多可以给队友提升15%技能伤害加成。
第五名:野蛮人:顺劈斩10%(小范围)+痛割10%(小范围)+威吓呐喊25%(大范围)=45%
第六名:圣教军:盾闪20%(大范围,不受到控制递减效果递减)=20%
3、额外暴击率提升(易暴击率)
第一名:圣教军:审判20%(大范围,持续时间是否受控制递减不明)
第二名:野蛮人:猛击10%(小范围,持续时间短),先祖召唤10%(适用度值得商榷!)
第三名:魔法师:烧焚6%(需要火系法术引导)
其他三名职业无额外暴击几率提升能力。
4、额外暴击伤害提升(易爆伤)
第一名:圣教军:無畏律令100%
其他职业均无额外暴击伤害提升能力。
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