可能从3D游戏出现,甚至更早的时候,人们对于游戏还原现实场景的要求就开始提出。随着软硬件技术的不断提高,人们对于真实度的要求也越来越苛刻。不管是Win10全新的DirectX 12还是NVIDIA的PhysX,虽然并非“同宗同源”,但基本目的都是为了帮助游戏呈现更真实的画面。为了让画面真实感更强,有一些指标是比较通用的,比如爆炸效果、衣料(织物)效果、毛发处理等都是很能反映细节的内容。而做好这些细节,就会很大程度上增加游戏的真实感。
不过,越是接近现实的细节,在处理上就越需要强大的硬件和先进的算法作支撑,这也是推动显卡技术不断前进的动力所在。尽管近些年相关技术飞速发展,但这种模拟效果仍然很耗费资源。但是最近迪士尼在织物运动的现实表现方面有所突破,研究人员利用“多重网格”技术更加快速方便的模拟出织物运动效果,平滑聚合处理方式允许主要角色或织物本身构成场景的前景,使得画面能够更快剪辑。这其中用到了大量科学方法以及方程式作为概念支撑,但该方法使得衣料运动模拟可以更接近真实,而且实现更加快速方便。
衣料的运动看似简单,但实际模拟器来却非常复杂。对于现实的模拟是人类认识自然的实践方法之一,在不断接近真实的过程中,我们除了不断收获成功的喜悦之外,更感受到自然界一草一木,一点一滴的来之不易,增加了我们对世界的热爱与敬畏。
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