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星河战神饱和战力通关受挫基础介绍

时间:2015-11-17 | 来源:互联网 | 阅读:104

话题: 星河战神

通关在星河战神中出现的关卡、副本等一系列进度性的模式玩法时,整体留给玩家需要注意的地方有很多;当然在该弹幕射击类型的游戏中本身就存在所谓的等级、战力等培育进程不知道算得上是玩法增味,还是为了让一场场场景变得越发的不可企及似的;整体的进程还是让玩家的体验心绪显得格外沉重和意外。

那么对于整体的星河战神所表现出的相关游戏体验,到底有哪儿在通关过程中关键的通关障碍的、可预见性的内容呢?除了玩家从对应的相关关卡战力的比较之外,玩家更需要能够综合玩家自身的操作,整体玩家的操作在副本和通关内容过程中,操作虽然只占据40%的通关比重,最为主要的还是得靠玩家在高压密集恐惧症下的考验状态是否能够持久。

而玩家在挑战副本关卡的过程中,基本上就可以从关卡开始的小怪机甲的对决中找到通关难度的依据,以及自身战力和BOSS间的差距了:不少玩家在通关过程中,基本上在小怪的血条上就能够判定整体通关难度。

玩家一旦遭遇到战力较高的,凭借玩家战力机甲的弹药1级状态基本上就会受挫——小怪机甲的血条如果完美没有大幅度的损耗、并且小怪机甲所停留的时间内,仍旧没有没消灭,那么玩家还是趁早推出游戏吧——因为接下来的关卡通关,已经不是操作优异就能够通关的问题了,完全是玩家此时的战力完全脱机的警报,玩家还是退出游戏去对自己的机甲和装备进行一次战力饱和状态的强化和升级吧!


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