我们先来简单了解一下男枪发生了什么改变,我们先来看他的被动:
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
新版男枪的巨大改动主要来自他的被动,虽然他的攻击距离被缩短到了425码,但他是一枪4发子弹,并在暴击变成8,如果拥有无尽就会变成10发。
因为他现在普通攻击是可以打出复数子弹的,男枪在拥有攻击特效的情况下(譬如破败),能够打中几个目标,就能造成几次特效伤害,但要注意的是,在对同一个目标命中多颗子弹的时候,特效伤害只作用一次,不然男枪一发普通近身触发4次破败特效就太变态了。
格雷福斯的主技能改动不大,但要注意:
[新]Q-【穷途末路】 如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。意思是说Q是不可穿墙的,但伤害仍在,并且Q的弹道变得很细打到目标才会有伤害。
格雷福斯在发射R-【终极爆弹】时会使自身被击退300码,就像女警的E是一个意思。
输出方式以及位置:
为 了限制新版男枪的输出能力,他现在的攻击不能穿透小兵,男枪前期补刀是一件麻烦的事情,接触新版男枪的玩家需要一段时间来熟悉他的补刀手感,不然后面的远 程兵很容易就漏掉了。当然作为补救男枪还有Q和W技能可以用来应急,对他来说发育是第一位的,遇到这种情况推荐各位直接使用技能补救。
同 样因为他的分裂式攻击太过于强大,男枪现在的攻击是采用独特的装填系统。他从头至尾都受到这个限制,每攻击2次就需要进行装弹,在使用男枪的时候一定要注 意好攻击节奏,A2下然后移动找下一个输出位置,在装弹完毕后打出下一回合的攻击。也因为如此,攻速对于男枪来说意义不大,虽然攻速可以加快一点点他的装 弹速度(极少...),所以小编认为还是把重点放在提高男枪的伤害和爆发上,后期男枪几枪就能带走几!个!人!头!哦!
技能加点:
主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。W技能用来打控制而不是伤害。
基本上没太多的变化。Q是主要伤害技能肯定先满。E能刷新普攻还有位移和少量防御属性,副点满。W视野限制效果一点足矣。
关于攻击特效的继承:
显然男枪是可以直接攻击到复数目标的,那么在攻击特效对于他而言是如何作用的呢?下面我给大家列一张表,方便大家理解。
基本上这个表格已经把LOL里面的所有特效都罗列出来了,如果还有不明白的地方欢迎各位留言。
没有列出的装备已经被列入其他装备系列里面,比如耀光、三相、冰拳、巫妖之祸、符文阔剑这几个效果是一个系列,其他同上。
S6季前赛的新装备哪一些比较适合男枪,一起来看看S6男枪的符文天赋及出装路线。
符文:
红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。
非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。
蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。
天赋:
新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。
攻击18点,分别为:
2%技能伤害。
2%伤害和受到的伤害。
2%生命吸取和法术吸取。
每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)
7%护甲穿透。
暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)
通用12点,分别为:
对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。
药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。
对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。
击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。
最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。
出装&玩法
出门装
一般的出门装已经不太适合现在的ADC了。
在天赋改动之后下路很出人头,大家的恢复能力都很强,除非一套爆发带走,否则很难出现击杀,所以对于ADC来说最好的出门装是萃取。
萃取的效果非常非常适合男枪,男枪攻击到3个目标的时候萃取的效果就将是3倍,效果比多兰剑好上不少,基本上在第一件成装做出来的时候萃取的100个兵都吃够了,无论是卖了疼装备空间还是留着都可以。
对线期处理:
游戏初期的男枪输出能力比其他ADC高上不少,但是因为他的攻击距离实在是短,所以在刚开始考验的还是你的补刀基本功。
由于有弹药的限制,男枪在补刀的时候需要不断的寻找站位才能顺利补刀,这个阶段没什么好说的,练好你的补刀技巧吧。装备:
因为英雄特性,男枪比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,而不太适合出有附带高攻速或者攻击特效的装备。
中后期推荐出装:
无尽之刃是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及QR的伤害。没理由不先出。
第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽轻松40%暴击率同时还有30%减CD。对于男枪来说更快的CD等于更高的伤害和更多的位移。更多的蓝量也可以让你浪的飞起。
鞋子不建议出攻速鞋,水银鞋或者护甲鞋都不错。S6水银鞋还降价了,韧性对于男枪来说很重要。
对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。另外轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。
死亡之舞是新的装备。 65攻击力,10%减CD。造成物理伤害会获得治疗(AOE伤害会获得三分之一的治疗效果),同时敌人的伤害有20%会在5秒内以流血跳完。
个人推荐死亡之舞,不推荐红叉是因为红叉图标换成了绿叉,红叉只对最后伤害的英雄减伤。而男枪AOE很容易导致没有正确减伤。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对QR也有效果。
水银刀是个防御向好东西。减控很关键。附带的吸血算是送的,因为吸蓝刀没有吸血了。
同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。
不推荐出装:
所有攻速装:因为男枪不需要攻速。
饮血:男枪是爆发型ADC而不是持续输出型ADC。饮血对于男枪来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。当然,如果你在天赋或者其他地方没有投入太多的治疗效果,那么饮血还是值得出的。毕竟活着才有DPS不是。
黑切:属性很棒,但我实在等不及它叠满破甲。
飓风:单独拿出来说是因为这玩意儿被BUFF了。我原以为飓风特效能在装备无尽时一次暴击出30发子弹出来。后来发现我想多了---飓风特效只是带出两发小子弹---就再也不会出了。
其他待考虑的出装:
三相之力:属性很贴切,同时能让AEAQA一套爆发更上一层楼。
斯塔克护手:我有考虑过半肉男枪的打法。因为男枪英雄特性导致他想要打出高爆发伤害就必须贴着对面脸打。那么同样就很容易被对面集火控制。护手的好处是在增加了一定伤害的同时提供了不俗的防御能力。
lolS6季前赛版本中的男枪毫无疑问就是之前重做之后的诺手,过几天就是大家打排位比ban的英雄之一了,趁着大家还是在摸索的阶段好好了解一下新版男枪的玩家,在匹配中去虐杀对面吧。
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