天赋:
风女点雷神WQA就能触发,
配合主W点燃有爆发伤害,可以靠自己单杀对面。
风神打团要好些,但是我还是要点雷神的,
这跟点燃一个道理,这样玩有伤害能靠自己单杀,
线上强势能打出优势,打团自然也好打不差那点,
辅助单排是要有一个主升的输出技能,
这样自己有伤害,不然就是躺着的。
我之前试过主e风神确实盾厚,队友舒服些但是太多余了,
还是要主w雷神好用,这样有爆发伤害靠自己更爱赢。
辅助大多点雷神都不错,10级有100点基础伤害相当送个回声被动,
这个伤害对于辅助来说还是可观的。
点符能没有点老兵伤痕好,
主流辅助除了奶妈都是要点老兵伤痕的。
风女出5速鞋移速是过剩的,不差天赋那点河道草丛加12速一样游的,
我点硬化皮肤是为了对线要靠自己换血能减伤。
符文:
红攻击,黄生命,蓝AP,精华3护甲
S6基础回蓝上调了,我以前带了回蓝符文现在不用带了,
配合天赋的冥想基本不会空蓝的,
出装也有回蓝跟法力,商店卖蓝药我也不会再买。
带攻击力主要是为了在对线前期保证伤害能打死人,
远程辅助的普攻骚扰及对拼中都会有大量的A人。
对线前期除了女警射程太远,其他都可以靠盾对A换血的,
盾能挡对面一次A或一个技能,相当白A了1下,
符文带了攻击,E也有攻击加成,还有蓝工资的额外伤害也有不少伤害了。
现在AD狠,黄生命跟精华护甲是必须带的,
如果打飞机这种AP伤害高的,蓝色换魔抗,
一般都还是带AP,带魔抗只是你少受伤,
带AP盾更厚,给AD上盾能减少更多伤害。
召唤师技能:
ad自己没脑子就算带虚弱还是保不住,还不如带点燃靠自己单杀,
如果ad会玩你也不用太操心,风女本身技能组足够保他了,
你带点燃配合会玩的ad杀人更快,他起来的更快就更容易赢。
带点燃是可以提高胜率的,虚弱跟风女不搭,
对线带点燃更厉害,打团技能放好,不带虚弱用控制技一样保得住。
如果你会打对线的话,带点燃对线更好打出优势,
点燃相当多了一个输出技能用,能在该杀死人时杀掉,
要是其他路太炸送出个BOSS,对面的C位太顺风你带个虚弱也是挡不住的。
出门装:
蓝工资3红+黄饰品
黄工资在没合成到加速球之前没什么用,
带红瓶还有盾,不差黄工资的加血效果,
主要还是打起来黄工资也没蓝工资好,
因为蓝工资有AP跟额外伤害,而且现在蓝工资能赚不少钱。
出门带3红比带150药水,回复更多前期对拼更好,
如果你不像我这么拼的话可以带150药水,
这样你之后就不用买红了,不过这个150药水我是不会升级的。
搭配:
这个版本奶妈基本必BAN了,风女配强势AD,线上大多主流辅助都打不过风女了。
当前版本强势AD:男枪女枪奥巴马,这些AD顺了伤害非常爆炸,下路是能carry的。
克制:
牛头,布隆,曙光(风女打近战辅助厉害)
莫甘娜,凯南(风女R击退克制圈圈流)
瑞文,劫(AD型突进)
石头人(风女是对抗大招流不错的辅助)
加点:
1级E,2级Q,3级W,主W副E。
2级看情况学Q或者W,
如果打曙光锤石这些需要Q的反手打断就学Q,
先抢到2必学Q,Q起点燃就杀,
我风女经常2级杀人出1血,
我自己说出来都不信但就是这样。
如果打琴女娜美等对着耗可以学W,
因为W跟Q伤害差不多,而W耗蓝低配合E,2级对耗不虚,
主要还是因为Q被砍后,先手很容易空。
一般2级学了Q,3级就学W,如果2级学了W,3级就学Q。
我以前E对线期只点2级的,现在大多时候都直接主W了。
E只点2级对线期够用了,2级E就有5级E 一半的基础数值却只要2点,
高等级的E更耗蓝,主W副E的风女会更主动,伤害更高,
你套盾自己上去A远不如w轰一下更疼,
如果ad会玩知道靠你E去换血那还好,
不会玩他白被挨打你上E,让他不受伤其实是相当白耗蓝,
而主w自己就有伤害更主动能上去骚扰,配点燃自己能单杀,
打起来E还是秒破,不如主w爆发高先集火杀一个。
主W能在自己该杀的时候单杀对面,
现在秒Q被砍了更要主W的,
主W有移速优势冲脸WQ,
配合5速鞋500多移速能做到自己想做的事情,
上线快,去其他路游走支援更快,
在gank其他路时候主W更快接近对面,
伤害更高减速更强能配合队友GANK死对面,也能靠自己收残血。
进攻就是最好的防守,
主W自己就有伤害能上去耗血,对面也会大意的,
因为没几个风女主W,所以都觉得风女没伤害,
但是我这种主W配合点燃雷神,也是能有不错的爆发伤害,
杀人节奏更快,我也经常单杀对面残血还浪的。
5级W有280基础法伤也是没谁了,
风女不好打的娜美琴女这些你主E,护盾是耗不过带奶的,
但是主W配合点燃就有爆发伤害,现在AD狠,
他们也很脆一样能爆死就会好打很多,
打莫甘娜也是要主W能破盾的。
出装:
眼石(扫描)→5速鞋→升级蓝工资→杀人戒
→鸟盾→杀人书→守望之眼→帽子→基克
9级时升级扫描,先出杀人戒叠到10层,再合成杀人书。
现在真眼便宜,第一次回家最好能买个真眼,之后地图上要保持有真眼。
先升级蓝工资,之后才会跟眼石合成,只是为了省格子及能多插个眼。
冰霜指令是顺风装,有用但我不会出,实际还是要出鸟盾AP装这些爱赢的装备。
杀人书叠到15层后有移速加成时,可以把5速鞋卖了换CD鞋,
最后一件装备也可以出鬼书就能45%CD。
风女出AP才厉害,ER水平更高也相当自己更肉了,
出肉只能保自己不死,而出AP能保全队不死。
思路:
这样玩自己就有伤害加点燃能单杀对面,
不太靠队友,自己更Carry就容易赢。
堆AP主要是为了提高E跟R水平再配合鸟盾叠加,
护盾加血更多能让对面刺客绝望,保全队不死。
击飞击退神技,加速减速让对面摸不到,
机制不改经久不衰,联盟“最强保护”辅助。
技巧:
QQ连按,秒Q瞬发击飞能打断对面突进,
AE(普攻出手瞬间秒上盾),
WQ(Q被砍后先手Q容易空,靠w+5速的的移速优势冲脸放W减速后再Q),
EAWQQA(Q起来A一下再后撤)。
闪现Q起击飞上点燃杀。
Q起瞬间闪现到对面后面开R吹回。
被追时放蓄力Q,草里或隔墙用蓄力Q抽奖先手,
野区用蓄力Q奇效,有时可以先放蓄力Q封走位。
远距离蓄力Q打断对面想回城,
对面传送时蓄力Q传送下来瞬间被Q起。
快抢到2时向前走位,到2级瞬间秒学Q,Q起点燃追着A杀。
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。
对线:
虽然现在ad狠但普遍都脆了,
尤其是出萃取的出门血少的什么一样,
遇到出萃取的一级直接打很好杀。
这个版本来钱快,游戏节奏也加快,
有些英雄的伤害就是不科学的,女枪一个R打我大半管血,
AD狠先手没打好容易炸,耗着抓失误的打法稳,
找机会杀帮自己AD起来对面谁都挡不住。
风女主要是打近战辅助厉害,
打远程辅助比如奶妈娜美这些,正常打都是被克制的,
不过被克制也能打,玩的好55开吧,我也经常杀她们的,
风女打她们避免长期换血,要找机会打一波爆发,
她们也很脆的,被WQ到上点燃也能杀。
风女打奶妈要出5速鞋多去游,
6级有R后,下路对拼时可以找机会R分割 AD跟辅助,
如果自己队友血线低,直接开R当加血 赖线用。
平常上去骚扰都是要看时机的,
骚扰AD是AD在补刀时,
或者AD用了主要输出技能(比如说奥巴马的Q),
就算跟AD对A,有盾挡一下也是不亏的,
AEWQQA 这一套操作好基本无伤。
对线期多找能2v1的机会,
如果对面脱节果断上去打一套,
比如说你会遇到一些喜欢上来骚扰的辅助,
在他上来骚扰时wq留下打一套,他会更受伤就不敢乱跳了。
Q都是在该用的时候用,
如果对面有曙光,大多时都是留q反手打断曙光e,
现在秒q被砍先手容易空,一般都是反手为主,
如果ad被对面控到了,用q吹起对面,
主要要用q(控制技能)交对面ad,
不过因为q是范围技能,尽量放好是可以一个q吹起对面下路2个人。
这些大多时候都是秒q当控制技使用,
q只学一级伤害不怎么样而且q烧蓝,不要放无效技能,
所以对线基本不会用到蓄力q去poke对面。
对线骚扰一般都是EA,EAWA,EAWQQA,被q起的可以白a一下就走,
蓄力q一般都是用作更快清线 推塔/回家,
配合gank或者对面血少可以在草里放蓄力q吹起先手杀,
看到tp也是用蓄力q,他tp下来就被你q起,
还有时当你被追时放蓄力q,对面追你时容易忽略就被q起。
帮打野给2个盾技巧:
1:36先上盾,然后A怪看着E的CD快好了就准备走,
走时刚好第2个E好了, 卡E的极限距离给上,这样上线也不会掉兵。
给打野2个盾能基本无伤,这样打野可能会多关照下路。
抢2打一波 1血套路:
下路谁先到达2级是能看出来的, 第一波兵经验没掉,第二波近战兵3个死了就会2级。
当快2级时就要上前准备打一波了,因为等你2级了再上 对面看到你2级会后撤,
而你1级上时对面会大意,等靠近了打着就升2级, 秒学Q技能(快捷键),Q起来就上点燃A。
这一波遇到会玩的,会直接拿闪现躲掉Q, 不会玩的会被Q起上点燃,至少逼个闪现甚至还有治疗,
只要他闪现交晚了,他闪现后瞬间闪现跟上A一下就First Blood 了。
1级肯定是打不过2级的,我1级会先换血压血线,
抢2这一波基本是必杀的,先上点燃,对面治疗减半,
大多人闪现都交的晚了,他残血再闪现时已经挂着我点燃,我或者AD跟上闪现A一下肯定能杀的。
风女的被动是有加速的,
风女先上去先手开,后面的AD会有8%的加速能 更好跟上, 这一波打的好对面下路就炸了。
我打钻石段以下基本是盘盘1 2级杀人的,钻石段以上如果对面犯傻一样能杀。
高手跟新手的区别在于高手更擅于抓机会,没机会就创造机会, 闪现点燃全不要钱,对面失误就闪上去弄死。
秒Q打断技巧:
风女秒Q是瞬发击飞,能打断突进,
鼠标先对着目标,只要他用突进技能了,是会有动作前摇或声音的,
就往他脸上秒Q就能把他打断在空中,
像打断曙光E这种很简单,曙光不E,风女不Q,
只要曙光E出手就秒Q,曙光会在半空中被击飞打断特别有趣。
团战:
有机会可以先手,但先手依靠闪现或绕后,
一般都还是站位要靠后,保证自己不被对面先手开到,
虽然风女脆但自己不被控也不会死的,保后排打后手,
E给被集火的队友挡伤害或ad加攻击,
对面有突进留R击退,一般都是找位置站桩开满R加血,
可以用蓄力q抽奖先手,
w给突进减速或者留下对面脆皮方便队友击杀,或者给集火目标当输出技能用。
被动是有加速的,风女站位靠后,能让向风女撤退的队友更快。
R可以分割战场,当队友被对面强开时候,R走对面想要跟上的,Q击飞留下集火目标 。
有时要留Q作打断技,Q可以打断突进技能跟持续施法技能。
游走:
出5速鞋好游走带节奏,可以跟着打野一起去抓人。
大多是去中路找事,然后回下。
比如4级去中,这个时候中6级有大招爆发高,
辅助绕后控下很容易出人头,
一般都不会怎么GANK上路,
去上要么是帮着守塔 蹲人防对面强杀,
或者兵线压对面塔下 去强杀对面上。
去其他路游走时下路视野要做好,还有要看兵线,
如果兵线过来了就要回下,以免对面2V1越塔强杀AD,
AD最好像是EZ等手长的,
像是德莱文这种就太需要养,
大多辅助德莱文,我都是先在下路帮他杀人让他早点打穿对面,
这种没位移的,辅助一走没人保就容易死。
辅助去游走放养AD,
路人局大多要么是下路难以打出优势就去其他路找事,
毕竟前中期还是上中野carry些,
另一种就是下路已经打出大优势,
这时AD 1V2无压力了就能解放辅助去游走了,
所以对线期也是很关键的,
如果你对线被打爆,自己等级低去等级高的单人路,
对面一套技能就反杀你了,
而且主要还是要帮顺风路扩大优势,
让AD下单的好处是能让AD全吃经验,等级高。
辅助不在线上就能给对面形成威慑,
对面下路以为你不在就上线吃兵,
这时你绕后随便控下又能杀对面,
或者是让AD上去先1V2装逼,
然后你在赶过来反杀对面。
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