最近正直,IEM国际邀请赛。QG战队作为代表中国的参赛战队出席。
再昨天凌晨,莫斯科进行的比赛中。QG战队凭借惊人的毅力,打出了让一追二的好局。也是QG战队第一次战胜了再国际赛事中出尽风头的FNC战队。
不过我们不难注意到一件事情,QG战队三场都选择了Ban掉,巴德这个冷门的辅助英雄究竟是为什么呢?
在对QG经理进行采访的时候,他也向我们透露到。这个版本的巴德是BUG一样的存在。究竟巴德为什么强呢?又怎么玩呢?我们一起来看一下吧
古老的钟声:巴德的存在会吸引远古编钟在正义之地中出现。收集编钟会让巴德获得大量的移动速度、经验以及魔力。
幽魂米普:巴德的存在会吸引小精灵米普的跟随。当巴德攻击时,小精灵米普将对目标造成额外伤害后消失。巴德收集的编钟越多,小精灵米普的数量以及所造成的伤害也会越多。
技能解析:简单来说,这个技能就跟锤石的灵魂有一丝相像!你需要捡起地上的钟去获得加速和BUFF,同时也会对自己的普攻造成一些加成,对于初期的线上对拼也算增加了这个英雄的手段!不至于如当初的索拉卡一样,因为操作过于简单和无趣被称为毒瘤!
巴德发射一波精神能量,对第一个击中的敌人造成伤害并降低移动速度。精神能量命中敌人后会穿越找寻第二个目标,若接着击中的是障碍物,则晕眩第一个目标;若接着击中的是第二个敌人,则两者都会被晕眩。
技能解析:技能持续时间1秒左右,伤害量并不是很可观,但是同样的耗蓝也不算很严重。
技能定位是一个控制性技能!或者作为线上骚扰都是一个不错的选择!
技能为指向性技能,弹道类似EZ的Q技能!在线上找好角度击晕对面辅助和AD能提供的控制时间算是远高于一般辅助水平线的!
巴德在目标位置召唤出守望神龛。经过神龛的友方英雄会回复生命并获得大量移动速度,而敌方英雄可以经由踩在上面来摧毁神龛。
技能解析: 弥补作为辅助上的“软辅助能力”也就是我们通常所说的对于AD的续航能力上的帮助。但是因为施法时间过长,加速的BUFF只能配合反蹲打野或者有位移的 gank型打野(例如盲僧,不知道这个神社是不是能被瞎子W摸到)。其他的属性更多是给己方AD加血而且!不过也许会有更多花样,总体来说是一个比较新颖 的技能!
巴德在目标墙上建立一个通道,只能单向通行,但友方以及敌方英雄都能通过。
技能解析: 作为一个辅助英雄这个技能算是让人眼前一亮的技能了!施法弹道是一个长圆筒的形状!但是己方和地方都能通过是一个很大的问题!所以,这个英雄的可操作性也 就出来了!也注定她会是TOP10里的常客。控制施法时间让友方得以通过而吧追击的地方卡在外面是玩好这个辅助进阶的必要因素!
而且这个技能会对于以后的了大龙和小龙产生莫大的影响,可以说是一个改变局势很好的选择哦!
短暂延迟后,巴德在目标位置建立凝滞命域,任何在范围内的友军与敌人,包括英雄、小兵、野怪以及防御塔都会进入凝滞状态,无法被指定为目标也无法做出任何动作。
技能解析:这个技能就是支撑巴德,能晋升为T1梯队的最大原因。效果类似群体金身,可以对任何单位释放,不管是防御塔还是人。开团和反手神器,配合卡特之流收割英雄简直不要太无情,施法弹道也算是很舒服!前摇没有很长!
另一种作用就是用来调整阵型,释放的范围是一个很讲究的问题,大一分和小一分对于团战的作用都将是一脚天上一脚地下!
所以有的人指出,这个英雄玩的好与不好对于整个游戏来说不是决定性的因素,而应该是毁灭性的存在!
天赋符文
小套路时间
被动套路
S5的时候,可以一级出门50S时刷前两个编钟,1:40S刷第三个,距离不远可以吃掉,然后帮打野,上线第二波兵近战兵死一个,就只能2级,上去脏对面的血!
S6刷野时间变了!不能1:40S去吃第三个,所以我们改变套路,出门的时候带着加速直接去线上草,刷出来的编钟靠近下路,对线期方便吃!而且能够回蓝12%。
带着被动A人到底有多疼!!!!
Q技能应用
如何晕人
尽量擦小兵边,然后晕人,如果Q的最大距离击中单位,还能延伸300码!
这个东西熟能生巧,遇到的情况多了,就知道怎么晕人。
PS:如果莫甘娜一级盾,三级Q的巴德带被动A+Q,Q的第一段打到他破盾,然后延伸出去Q到兵或者墙,莫甘娜被晕!
如何用巴德RQ?
团战不要R人群、不要R人群、不要R人群,很容易背锅!!!!!找落单的 给他R !你捏在手里没放,大家不会怪你,你丢出去 R到队友本来能击杀结果被反杀,问候你家人都是轻的!
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