天赋我选择了
8-12-0的点法
下面我来给大家讲几个比较有争议的天赋
第一个就是 巫术还有暴怒这两点
巫术是不能增加Q的伤害的但是 他可以增加我们 W跟E的伤害 而且我们索尔是完全不需要百分之5的攻速
的 我们有满怒Q的攻速加成 幽梦的攻速加成 Q的重置平A 这些已经足以满足我们对于攻速的需求了
第二个就是 漫游者跟野蛮 我之所以没有点野蛮的增加对野怪的伤害是因为我的前期的思路很明确
依靠我们索尔自身强大的二级单挑能力进行反野 还有绕后gank 从而迅速取得优势 所以我点了偏向于
游走gank的漫游者
第三个争议最大 持强凌弱 跟赏金猎人
点凌弱是因为E的减速套上可以增加前期的伤害 但是我们在用落地秒的时候 是满怒Q 是Q的伤害第一个
造成的所以说落地秒的伤害并不能增加太多 只能增加亚洲捆绑的伤害 所以我选择了偏向于滚雪球的赏金
猎人增加我们的全额伤害
符文 红色全护甲穿透 几乎没有争议的带法 索尔的前中期伤害高完全就是因为符文天赋幽梦配合起来的
护甲穿透非常高 打脆皮英雄的时候接近于真实伤害
黄色 我选择带4个固定护甲 5个固定生命值(成长生命值也可以)因为索尔的W可以加双抗 所以带生命
值的一个性价比会更高一些 不过考虑到了前期打野还有前期对拼的需要我还是带了四个固定护甲
蓝色 我选择的是全固定减CD 在上个版本蜘蛛寡妇这种英雄很流行的时候我会带四个固定魔抗来度过前期
但是这个版本AP打野基本没落了,所以我们带足了固定减CD来配合我们索尔的大招gank,而且一定要
固定不要成长,因为6级的大招CD太长了前面一定要能减就减
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