近日,欧美游戏圈引发了游戏微交易和战利品箱的争议,部分国家政府开始积极检讨《星际大战:战场前线II》与《斗阵特攻》等游戏中的战利品箱系统是否该列为“赌博”。为此,美国苹果公司就加入了新的App Store审查原则。
据悉,新的App Store审查原则规定:若是游戏内有随机性贩卖要素,厂商则必须列出详细机率。目前此条款仅在英文版的App Store审查原则显示,尚未遍及全世界。如果苹果真要严格执行,那么“没有标明随机要素机率”的游戏或应用便无法在App Store 上架。在英文版原则的「3.1.1 In-App Purchase(App内付费)」项目中写明:若应用程式内有提供「战利品箱」或是其他任何形式的随机付费道具,必须在事前写明各种不同道具的排出机率。
其实,日本早就因为“转蛋”的随机购买内容而引发争议,氪金无数却抽不到想要的角色,欧美地区也在11月以《星际大战:战场前线II》为导火线而让相关单位检讨是否要正式立法规范。
中国文化部抢先在今年5月即实施“规范网络游戏运营加强事中事后监管工作”,要求各大游戏厂商往后于中国发行游戏将必须载明虚拟宝物的获取机率,此举也让《斗阵特攻》中国营运商网易公布了中国版本战利品的机率。
值得注意的是,目前各家厂商对于「标明机率」的做法各有不同,有部分游戏完全未标示转出机率,有部分游戏是标明不同稀有度的出现率,有些游戏则是连每一名角色的出现率都清楚标示。目前苹果对于具体的作法并未写得十分明白,尚未确定该如何标示「不同道具的排出机率」才是符合苹果规范的作法。
该规定还未在全球范围内正式实施,但是苹果这一举措在一定程度上给游戏环境带来一定的和谐,也为不少非洲人造福。
《龙族拼图》完全未标明机率
《圣火降魔录》标明稀有度机率
《碧蓝幻想》标明各别角色机率
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