EA的游戏运营方式可谓是全球皆知,不管是2015年的“单机季票收费模式”,还是争议颇大额单机游戏微交易和“开箱子”机制,EA在游戏运营方面都有着很好的创意。
近日,EA又申请了一个名为“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利,来提高玩家在游戏中所花费的时间和金钱,让游戏更容易“上瘾”。
这个“EOMM”新匹配机制,会利用大数据记录玩家在线游戏的方式,包括你的游戏技巧,进攻性,以及游戏瓶颈期(也就是难度时间),进行“动态难度调整”。系统会根据这些信息来自动为你匹配合适的对手,让你的游戏体验更为顺畅。此外,这项机制也会被用于鼓励玩家游戏付费。
EA表示,这项技术已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%。但目前对氪金没有明显影响。据了解,这种机制目前已经被应用在《FIFA》系列和EA旗下手游《宝石迷阵》之中。
即使是EA申请了专利,但这样的事情却不是首例。早前,动视暴雪也申请了一项游戏匹配机制专利,让玩家匹配系统更有利于促进玩家购买游戏道具。
总之,各大游戏商为了在留住玩家的同时大赚一笔,也是煞费苦心。只要是没有触碰道德的底线,相信玩家还是可以接受的。
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