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世界区块链峰会|专访世界区块链理事会发起人宋炜:重新定义GMGC

时间:2018-04-04 | 来源:互联网 | 阅读:187

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2018年世界区块链峰会(World Blockchain Conference)于2018年4月3日在中国北京国家会议中心成功举办。本次峰会由世界区块链理事会主办,GMGC、3点钟社群、BIT.GAME与金色财经联合主办,北青网、火星财经与链向财经作为首席战略合作媒体,并联合国内外知名学术机构、区块链技术公司和专家等共同参与。世界区块链理事会发起人,GMGC创始人宋炜出席峰会,并在采访间接受专访。

以下为采访实录:

主持人:各位媒体朋友大家好,坐在我身边的是世界区块链理事会发起人、GMGC创始人宋炜。前一阵的两会上,BAT的大佬也提到了区块链,请问您觉得区块链的技术如何?

宋炜:从我们的角度来讲,我不能代表BAT回答这个问题,但是我觉得可以代表今天与会的很多从业者。作为区块链技术来讲,可能对于BAT来说应该是拥抱它的变化,首先要拥抱区块链技术。BAT本身就有区块链的能力,分布式的去中心化能力。我想无论做哪个业务,一切都是基于用户的。所以BAT这么多年的沉淀,也都是用户和流量的沉淀。因为BAT本身具备这样的能力,大量的用户沉淀在它的平台上,无非就是做去中心化和用户的多中心化的思考。如何让用户更交互,在整个虚拟货币的领域里面更加尊重用户,尊重需求,我想这样的话,对BAT来说不论怎样的变化,道还是基于用户,用户的一切需求,都是BAT要思考的问题。

主持人:本届游戏大会的主旨和最想传达的信息是什么呢?

宋炜:我觉得这个问题蛮好的,每年GMGC大会有很多的热点,2015年讲新三板,2016年讲VR、AR,2017年讲人工智能,今年讲到了区块链。我们的观察是,区块链作为去中心化及时性、全球性还有数字资产交易的特点,可能对中小游戏创业者来讲是不错的机会。因为它不是完全依靠于大的平台,有可能一个任务在全球都可以去落地,全球都可能去协作。区块链对于游戏本身而言,首先玩家和开发者这两个对象就发生了很大的变化,不一定依靠于类似大流量、大平台的沉淀,有可能你一个有意思的任务——比如大家可能听过以太猫,这样有意思的任务,可能吸引全球各地喜欢猫的用户去创作、协同。跟《愤怒的小鸟》、《王者荣耀》不太一样,就是在玩游戏的时候,整个游戏玩家和游戏资产可以进行交换,这又改变了原有的游戏玩法。我们今年的主题是“游戏改变世界”,在游戏世界已经被这些新的玩法、计费方式、数字货币交换方式所改变,这是新的尝试。

主持人:区块链相关的内容会不会成为接下来一段时间GMGC大会的固定主题?

宋炜:很难讲,我最近特别想解释GMGC是干什么的。GMGC每个热潮都要参与,我想也是我刚刚讲的BAT要干的事情,只要是以用户为企业之道,只要是在这个行业里,GMGC六年以来的参会者、从业者、行业、上下游的企业他们的需求,那么这个道是我们要抓住的,我们要抓住行业的、用户的、参会者的需求,抓住有意思的内容、前沿科技。

最近我们的定义就是:GMGC是一个科技趋势的会议的组织者或者主办方。我觉得这个定位,符合我们GMGC从创办开始的九个字的定位:我们叫第三方、全球化、生态链。实际上我们这些年在东南亚也举办了很多国家的大型会议,我们都是在以第三方的角色,去帮助行业之间、国与国之间、平台与企业之间、用户和开发者之间,如何去消除一些用户与平台之间、与企业之间的矛盾,解决矛盾之间与企业之间合作的畅通性,互通有无,合作共赢,这是GMGC扮演的角色。

作为这样的一个平台来讲,我们其实有六个核心字叫学习、交流、合作。我们做的任何一次活动,提供的任何一次服务,都是解决这六个字:学习、交流、合作。我想我们回到我们的道来讲,GMGC的道就是第三方、全球化、生态链,我们要保持这样的中立性、全球性。我很难解释GMGC只有游戏,可能有新科技跟数字娱乐跟互动娱乐有关的领域,我们都可以有结合,也是行业需要去做的。


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