一直倾力于主机游戏的任天堂在2016年12月上线了首款手游《超级马力欧酷跑》,并创下了发行首日全球下载量超1000万次的记录,这个数目是《Pokemon Go》首日下载量的10倍。与之相背的是,该游戏的营收却是一般,根据数据研究机构Sensor Tower统计,本作上线一年半营收6000万美元,折合人民币约4亿元。
粗略计算,《超级马里奥跑酷》平均月流水约为330万美元、折合人民币2200万元。其中,有接近一半收入由美国玩家贡献、占据比例为43%,任天堂本土的日本玩家只贡献了《超级马力欧酷跑》总收入的17%。iOS收入占总收入比例的77%,安卓平台则只贡献了23%。
因为是任天堂初次试水手游,《超级马里奥跑酷》上线之初,采取的免费试玩+买断制,试玩前三关后需付费9.99美元,让其在短时间内获得了大量一星评价,手游玩家已经很难适应买断制的模式,特别是60、70元人民币的高价。
吃了教训后,之后推出的《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》、《宝可梦探险寻宝》等手游就采用免费+道具内购模式,目前,《超级马里奥跑酷》仍然是任天堂第三赚钱的手游,超过上线不久的《宝可梦探险寻宝》,低于《动物之森:口袋营地》与《火焰纹章:英雄》。
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