建筑平衡调整:
1.X连弩的秒伤小幅度降低:连弩具备高频远程输出,是大本营中非常重要的续航防守建筑,这次的优化降低了少量伤害值,虽然受到了一定的削弱,但是整体的强度同样很大。
2.天鹰火炮秒伤和溅射伤害提升:天鹰火炮作为最大型的防守建筑,相对缓慢的进攻在很多情况下防守会相对乏力,本次伤害的提升会让这个建筑的爆发变得更为炸裂。
3.空中炸弹触发半径范围变小:空中炸弹对于空战流派会有较好的防守能力,半径的表小使得盲区会有增加,所以在部署时会更加考验首领的摆放区域。
4,隐形炸弹上限等级提升,触发时间更快:上限的提升会使得这个陷阱加强了属性伤害,而触发的时间提升也会使得陷阱能够更快解除敌军兵种进攻,让防守优势更大。
5.防空火箭生命值小幅度提升:COC中空袭流派强度很大,以狗球为体系的组合在各类赛场都经常遇到,防空火箭是对空的重要建筑,加强了这个建筑的生存能力,会让对空防守优势有较好提升。
6.资源类建筑上限等级提升:随着12级大本营的推出,需要培养的建筑和城墙会更多,资源类设备的上限提升也加强了一定资源的收集速度,让培养上更为快速方便。
兵种平衡调整:
1.女巫属性少量削弱:女巫的综合实力很强势,远射和骷髅召唤的能力会有出色辅助和骚扰效果,少量的削弱也会使得其他兵种有更好的搭配空间。
城墙调整:
1.建筑大师基地6级以上城墙可使用圣水提升:笔者是一个黑夜世界的老玩家,金币在消耗上高于圣水很多,特别是提升完兵种和王后无法在合理运用,城墙的改变会让圣水有更大价值。
2.家乡新增加100个13级城墙:城墙是阵型搭配中的重要组成部分,100个13级城墙的提升会让防守上变得更为强势。
【性能优化类】
对局类优化:
1.新增视频回放速度(0.5倍慢速):视频的回放可以让首领对自己的排兵布阵和打法有详细了解,新增的慢速更是可以察觉到很多细节操作。
2.战斗前默认不会选中兵种和法术:这个性能会降低开局阶段的容错率,避免在点击屏幕时意外出兵的情况。
系统优化:
1.全新的商店系统:增加了全新的商店系统,对于传统商店会有很大改变。
攻城器优化:
1.攻城机器的进攻模式默认和上一场相同。2.捐赠攻城机器将获得30经验和30援兵单位。3.所有等级攻城机器的训练时间和训练费用保持一致。
攻城器是很重要的一个进攻单位,对于这个单位攻击模式默认和捐赠以及训练优化,会使得攻城器在使用上更加方便,更好的融入赛场。
资源优化:
1.调整了“快速增援”时所需的宝石数量。2.减少了部分兵种的训练花费。
【新增玩法】
本次的更新除了以上平衡调整和优化外,还会迎来全新的“部落联赛”玩法,这类玩法会将报名的8个部落分成一个小组进行对战,进行为期7天的比赛,之后可以选择15名部落中的首领参加对战,从中选择最强的部落晋级,晋级的部落更是能够获得很多奖励,包含特殊道具“魔法锤”,全新的部落联赛会让部落对战玩法变得更为有趣。详细的规则玩法技巧,笔者稍后在更新结束时会和大家做全面分享。
本次的更新很多玩法都受到了一定影响,特别是性能的优化会让游戏更加流畅,不过本次平衡调整数据全部来自测试服,一切数据以正式服更新为准。
部落冲突助手 v1.9.8 98.01 MB
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