Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在华尔街日报Tech live 2022活动中,谈到了Game Pass、使命召唤、动视暴雪收购案、未来涨价的可能性等多个方面的话题,要点总结如下:
Game Pass
· Game Pass约占Xbox游戏部门总收入的15%,对微软来说是盈利的
· 斯宾塞表示XGP的收入占比预计会保持在10%-15%,不太可能变成50%-70%
· XGP在主机平台的订阅增长有所放缓,因为在某个时候总会到达“所有在主机上想要订阅的人已经买了”的时刻,而PC端则是看到了难以置信的增长
《使命召唤》与动视暴雪收购
· (成功收购动视暴雪后)不光会在PlayStation上提供COD,也想在Switch平台看到,希望见到游戏能在各种不同的屏幕上游玩,意在把《使命召唤》当成《我的世界》那样对待
· 这个机会主要是关于移动平台的,全球有30亿人在玩游戏,但只有大约2亿个家庭在使用主机平台
· 斯宾塞一直在布鲁塞尔、伦敦和FTC投入大量时间讨论这笔700亿左右的大型交易
· “为何《使命召唤》是跨平台游戏,而下一作《上古卷轴》不是?”,斯宾塞表示每个平台都有独占游戏,像任天堂有《塞尔达》与《马力欧》
未来不排除涨价可能
· 斯宾塞暗示Xbox主机、游戏或服务在未来可能会提高价格,“我们的主机、游戏与订阅服务一直维持着(之前定下)的价格,但我不认为我们能永远保持下去,我承认在某个时刻不得不对某些东西进行涨价,不过随着年底假期即将到来,我们认为保持现有的价格真的非常重要”
谈论游戏内容抽成
· 斯宾塞对苹果App Store的抽成进行了批评,提到“Xbox主机是亏本销售的,但手机不是”,微软先前降低了Win商城的内容抽成,但没有调整Xbox主机平台的抽成
· 苹果在市场上的力量很难被忽视,对此事抱怨的结果就是被赶出App Store,而Xbox云游戏通过阅览器串流游玩的体验并不是很理想
Xbox手游商城
· 微软正在建立Xbox手游商城,以对抗苹果与谷歌。微软希望在内容、玩家数量、商城等方面占据有利位置,而收购动视暴雪是公司朝手游领域努力的关键,将依靠动视与King的游戏吸引玩家
元宇宙
· 目前的元宇宙像是个“糟糕的电子游戏”,打造一个像客厅的元宇宙空间不是斯宾塞所希望花时间去做的事。他认为元宇宙目前仍处于早期阶段,未来将得到发展
Xbox云游戏流媒体设备“KeyStone”
· KeyStone是微软之前内部研发的产物,今年春季转而与三星合作开发,原型机还在斯宾塞架子上。微软希望有朝一日能对外推出一款云游戏流媒体设备,但应该是几年之后的事了。
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