中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了https://mp.weixin.qq.com/s/30VbEIf4SnxlTbbGmlSf1g
·超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
·未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
·近三成未成年人游戏充值减少。
·游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
·超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。
·现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
·未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
有趣的是报告中提到,在新规落实后未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,以2022年的数据为例,在原本用于玩游戏的时间里,看短视频的占65.54%;看网络视频占48.02%;刷微博、小红书占43.5%;学习的占39.55%。
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