6月28日,腾讯与拳头游戏在上海举行了《无畏契约(Valorant)》国服发布会。拳头《无畏契约》制作团队与腾讯国服团队就一系列玩家关心的问题答记者问。
Q:问《无畏契约》全球游戏总监Andy Ho,作为在海外市场十分火爆的FPS游戏,以制作人的角度您认为《无畏契约》能够取得成功的原因是什么?与市面上其他同品类游戏最大的差异是什么?
A:毫无疑问,我们衷心希望《无畏契约》能充分发挥他的竞技基因让全球的竞技爱好者都能为之振奋;《无畏契约》旨在给玩家带来非常独特的游戏体验,希望能够赋予玩家充足的创造空间,在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻;所以我们会非常期待全球的玩家都能一起同台竞技,就像上周东京大师赛给大家呈现的内容一样。
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