时间:2023-10-02 | 来源: | 阅读:155
话题:
【UGC生态建设,就是在驱动第二增长引擎】
昨天,朋友给我发来一张游戏截图,让我猜测它的出处。
原创作者作为权利人维权时,在填写完姓名、有效证件、通信地址、联系方式等基础信息,并写明被侵犯的内容,明确被侵权类型,举证侵权事实后,就可以完成流程。简洁明了的信息采集流程与举证材料说明,也在一定程度上降低了用户维权的门槛。
总的来说,腾讯给予了UGC创作者极大的尊重,这两项举措共同构建了一个对UGC创作者友好的环境。一方面,丰厚的奖励令优秀的UGC创作变成一项收入来源;另一方面,原创保护机制也让创作者免去了后顾之忧。
可见,《元梦之星》在扶持UGC开放包容的创作环境的同时,也在积极推进合规规范建设,重视原创作者“维权难”的诉求,这是一种值得肯定的探索与决策。
那么,腾讯为什么要费这么大劲建设UGC生态?如果把范围扩大到游戏品类,所有的派对游戏都可以看作一个由玩家运作的大齿轮。而UGC在派对游戏中迅速受到重视的另一个概念性原因,大概是它成功地将厂商与玩家划归在了同一阵线,“共同”参与到了齿轮的运作中。
派对游戏极强的参与性,决定了它需要不断推出新关卡来吸引玩家,防止单一玩法的疲劳。而依靠官方设计师团队的工作效率难以满足玩家的长期需求。UGC提供了持续更新的游戏内容,这对于延长游戏的生命周期至关重要。
在此基础上,UGC创作实现了指数级的内容增长,新奇有趣、千奇百怪的玩家自定义地图不断涌现,让派对游戏的可玩性得到无限延伸。游戏从而不会陷入内容荒,玩家也不会因重复玩同样的地图而感到乏味。
越来越多的玩家不再满足于只是被动地消费游戏内容,而是渴望通过编辑工具塑造属于自己的作品。作者产出UGC吸引玩家,玩家再度成为作者…循环往复之间,形成良性循环。
而对于腾讯本身,其本就拥有雄厚的社交用户资源,大量优秀的UGC内容需要海量用户基础作为支撑,这为UGC的产出和传播提供了天然优势。
当下,派对游戏对UGC生态建设正处在一个探索时期,真正实现平台、作者的共赢,还有很长的路要走。但可以预见到的是,发力建设UGC生态,为UGC作者角度解决创作难、变现难、维权难等三大问题,不断加码UGC生态投入与维护力度的腾讯,似乎已经确定了自己的方向。
着眼于未来,派对游戏的赛道的上限,会不会由腾讯拔高,卷起新一轮社交浪潮?我十分期待这个答案,落在《元梦之星》上。
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