早在贝塞斯达新作《星空》发售之前,游戏总监陶德·霍华德就曾表示这款开放世界RPG巨作的目标之一就是成为一款可让玩家“游玩多年”的游戏。但据外媒gamesradar消息,《星空》发售6周短暂的蜜月期结束后,一些玩家发现它并不具备此前所宣传的“持续生命力”。
甚至一些B社铁粉都逐渐发现难以从这款游戏中获得更多乐趣,更别提游玩多年了。相反B社的《上古卷轴5:天际》能让人有不一样的感觉。
从点赞数可以看出,还有不少玩家也表示自己遇到了类似的情况,表示难以适应《星空》。指出的问题依然包括各种支离破碎的屏幕加载、程序生成的重复内容、探索缺乏乐趣等等。甚至有玩家表示自己玩《星空》80小时后,又重新拾起了《上古卷轴5》并且依然能从中收获乐趣。对比《星空》中“复制粘贴”的内容,《上古卷轴5》纯手工打造的场景要更加有趣。
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