曾参与早期《使命召唤》游戏设计的设计师 Mackey McCandlish 在 IGN 采访中透露,他们的初衷是力求超越《反恐精英》,但最终还是决定专注于另外一种截然不同的游戏模式。
如今,“连杀奖励”已经成为了《使命召唤》系列的核心元素之一。这些奖励机制激励着玩家在游戏中顽强生存,以解锁更多强大且诱人的奖励。
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