时间:2023-11-03 | 来源: | 阅读:55
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首次接触到《闪避刺客》是去年6月,最开始感觉像是带有跑酷元素的《武士零》。
但在作死选择困难模式,经历过反复平台跳跃,变本加厉的跑图,和接踵而至的战斗因素后,我就知道这并不是第二个《武士零》。
其次个人觉得关卡的重复性有点高,并不是说它就逮着一个关卡使劲堆叠,而是其过关思路太过统一,诸多地方的解密都是殊途同归,玩家几乎能做到一招鲜吃遍天。
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