《最终幻想》之父 坂口博信 在radiko电台节目中称赞了《对马岛之魂》,他表示自己非常喜欢《对马岛之魂》,这款以日本武士为背景的游戏制作精良,但竟然不是日本开发团队制作的,这给他留下了深刻的印象。
关于为何一个欧美游戏工作室能做出如此原汁原味的日本武士游戏,Sucker Punch创始人Brian Fleming曾在接受采访时透露,开发团队们曾亲自前往 对马岛 取材,并与日本本地化团队深入合作,这才让游戏中毫无违和感的日本风情得以实现。
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