《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎接受采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,原本并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,《幻兽帕鲁》团队仅最初有4人,决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair的CEO沟部拓郎(Takuro Mizobe)在接受Note.com采访时透露,游戏的开发成本约为10亿日元。他最初并没有刻意控制开发成本,也没有打算将《幻兽帕鲁》打造成一款“大型游戏”。然而,首个预告片引起了玩家们远超预期的反响,因此决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目进行制作。随着开发的进行,成本不断攀升,甚至接近了公司破产的上限。直到发布抢先体验版时,公司的资金几乎耗尽。
沟部拓郎表示,制作首个预告片花费了三个月的时间。如果预告片反响不佳,就不值得投入高额预算去开发《幻兽帕鲁》。最初计划在一年内完成《幻兽帕鲁》的制作,当时他认为制作25个怪兽就足够了,因为他认为不一定需要花费多年时间才能打造一款优秀的游戏,长期项目的风险也更大。最初,Pocketpair只有10名员工,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,后来才逐渐扩大了团队规模。
沟部拓郎透露,在《幻兽帕鲁》的预告公布后,尽管因外观类似《宝可梦》而受到了大量批评,但也收到了许多积极的反馈。他说:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应。”
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