到底是谁在偷偷改爆率?
现在的玩家们对于在游戏中开箱抽卡已经司空见惯。这种游戏环节在大多数游戏中都能带来更多的刺激体验,但是高昂的费用和低概率却让人望而却步。抽卡的“概率性”玩法一直让玩家们又爱又恨。
对于许多游戏厂商来说,这类游戏内微交易是个创收的好途径,甚至已经成为持续运营的最重要手段。例如,米哈游凭借《原神》年入百亿,其中“抽卡”机制功不可没。然而,一些公司为了吸引新玩家和留住老玩家,会采取一些看似随机但实则预设的算法来调整游戏中物品掉落、强化成功率等。这种调整往往对玩家非常不利,因为他们已经投入了大量的时间和金钱,却没有得到应有的回报。
最近,有韩国玩家发现,由韩国公司Gravity在韩国国内发行的游戏《仙境传说 Online(Ragnarok)》,最新强制公布的游戏内道具获取的概率,似乎与之前自发公布的概率有出入。这件事情发生在韩国强制概率公示法落地之后。在游戏公示的后一版游戏道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出现了差异,其中部分物品两个版本的获取概率差额更是达到了8倍。
明眼人都能看出来,这是该公司在之前公示的概率中掺了水分,夸大了道具出现的概率,然后遇上韩国法律铁拳,又不得不怂了回来。Gravity官方通过媒体进行了回应,称“当需要公示物品概率时,我们会通过模拟进行验证,但这一过程存在一些缺陷。”但韩国网友已经不买他的账了,一纸诉状向韩国公平交易委员会递交了出去,认为是Gravity在操纵游戏、概率造假。
Gravity公司接下来的日子也不太好过,作为相关法规上线后的第一起案件,韩国公平交易委员会正愁没有一个典型案列,结果他们就送上门来了。于是委员会受到玩家的投诉之后,非常迅速地展开了调查工作,“相关投诉已经移总部,开启了全面调查。”
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