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《刺客信条:影》加长版游戏演示视频技术分析

时间:2024-06-17 | 来源: | 阅读:179

话题: 刺客 评论 游戏 视频 刺客信条

近日,备受瞩目的《刺客信条:影》加长版游戏演示视频由育碧公司正式发布。作为业界知名的游戏画面评测媒体,Digital Foundry(DF)迅速对这款新作进行了深入的分析和评测。DF认为,《刺客信条:影》在技术上取得了显著的进步,但在细节方面仍有进一步优化的空间。

近日,备受瞩目的《 刺客信条 :影》加长版游戏演示视频由育碧公司正式发布。作为业界知名的游戏画面评测媒体,Digital Foundry(DF)迅速对这款新作进行了深入的分析和评测。DF认为,《刺客信条:影》在技术上取得了显著的进步,但在细节方面仍有进一步优化的空间。

首先,游戏在光照系统上采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术。虽然这项技术基于探针的实现方式在某些场景下可能导致小物体附近的遮蔽效果不够明显,但整体而言,游戏的阴影渲染质量相较于前作有了显著提升。然而,DF也指出,游戏中仍存在一些级联阴影痕迹和稍显硬边的问题,这需要在后续的开发中加以改进。

在几何细节方面,游戏可能采用了虚拟化几何技术,尽管在演示视频中这一特点并不十分明显。不过,从整体来看,游戏世界的几何复杂度和密度相较于前作有了显著提升,为玩家带来了更为丰富的视觉体验。

然而,DF也指出了一些性能及画质方面的问题。演示视频的帧率表现不够稳定,存在明显的卡顿现象,这可能是由于 视频压缩 导致的。此外,游戏中缺少运动模糊效果,可能会在一定程度上影响玩家的视觉流畅感。DF强调,对于最终的游戏画质和性能表现,还需要等待正式发布后的进一步评测。

总体而言,DF对《刺客信条:影》的技术革新给予了高度评价,认为这款游戏是该系列近几年来最大的技术突破之一。但在一些细节渲染上,游戏仍有待进一步优化。

《刺客信条:影》将于11月15日正式发售,并将在PS5、XSX和PC平台上与玩家们见面。对于期待这款游戏的玩家们来说,这无疑是一个值得期待的时刻。

关键词标签:《刺客信条:影》

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